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人獣単デッキ Ver3.0 各カードの解説は考察ページを参照。 人獣考察 Ver3.0 ヨルムンガンドデッキ 風魔小太郎デッキ ガレアードデッキ マナアップデッキ ヨルムンガンドデッキ キーカード コスト90 SRヨルムンガンド コスト30 R白虎 Cツームーンズ 候補カード コスト50 SR九紋龍史進 STリヴァイ ST鳴上悠 R犬飼現八 R村正 Cリータ・パティス コスト40 SRソエル こちらは召喚時点からの攻めも意識。荒らしと中堅を一人でできるので採用率は高い。 ST魔戦士公アラケス コスト30 SRサンチョ コスト20 STリース STサボテンダー Rロビン・フッド アタッカーの荒らし役。ソエルの存在はあるが速度特化&制圧力特化と言える。 コスト10 Cロロ Cルールー マナヘイスト組。 Cマルジー・スナーク タワーが安定すると判断して使うと効率が良い。 Cロッシュ バニラ URパーシヴァル 強力な加速持ち。 Cポポ アーツを使うタイミングは多くないが、もしリザレクションを使わないなら必要度はかなり高い。 Cアガムンド Cヴォーパルバニー Cホケ Rビリー・ザ・キッド デッキサンプル 名前 種族 タイプ コスト ジョブ ステータス アビリティ アーツ SRヨルムンガンド 人獣 聖魔 90 アタッカー 120/110 アローンアップD/アローンアップD/ブレイクアップA - R村正 人獣 英雄 50 アタッカー 70/90 -/-/旋風剣 - ST魔戦士公アラケス 人獣 四魔貴族 40 ディフェンダー 70/60 召喚/覚醒/やきごて - R白虎 人獣 聖魔 30 アタッカー 30/25 モノサモンマナ - URパーシヴァル 人獣 英雄 10 アタッカー 10/10 召喚 (20)聖杯の詩 Cマルジー・スナーク 人獣 怪異 10 ディフェンダー 10/10 - (10)不思議の脱衣車 Cルールー 人獣 精霊獣 10 ディフェンダー 5/5 マナへイスト - 主人公 主人公の種族 主人公のジョブ 人獣 マジシャン US リザレクション 降魔 ~漂泊の罪人~ 解説 リザレクションを活用しヨルムンガンドを素早く完成させるデッキ。 ゲージがI(Lv2)の時点でヨルムンガンドを一度死滅させ、USを使い完成に持ち込むのが通常の流れ。 荒らしやタワー防衛が成功し相手とのマナ差が出来れば自力でヨルムンガンドを超覚醒する。USは保険。 序盤の妨害を全力で行いながらも、大型使い魔で終盤の活躍も狙っていけるのが利点であり、 ヨルムンができてからが本番、と言ったような心構えではあまり良い平均順位は出ない。 序盤をやりきった上で、終盤でも撃破や破壊を重ねて周りと差をつけにいこう。 とは言えワントップという形でもあるので、全体的なジョブの傾向の影響を受けやすい。 大型ディフェンダー相手では抑え込まれるが、マジシャン相手ならば隙あらば仕留めに行ける、という明白な有利不利がつく。 とは言え同コストや高火力でなければディフェンダーもさして怖くは無いので、基本的には大胆に動かす事が可能。 ただし軍勢には流石に勝てない。そのような相手と戦う羽目にならないよう、極力妨害を行い根元から敵を崩して行くよう心がけよう。 地味に難しいのがヨルムンガンドの強化条件である敵アルカナストーンの破壊。 戦況を無視してひたすら割りまくり、ATK400に近いようなヨルムンガンドを作っても、使い道もカウントもなくなっていたりするし、 戦況を意識しすぎて育成不足のままカウントを過ごすと、いざというときの火力不足に悩まされる。 こうすればいい、ということが一概に言えるような事でも無いので、破壊中はミニマップとステータスを見比べつつ、その見極めに慣れていってほしい。 対抗策 単に荒らし勝てば沈黙すると言うタイプのデッキでは無いが、いずれにせよ荒らしへの対応を疎かにできないのは確か。 序盤は落ち着いて対応しつつ自分のやるべきことをやり、相手のペースに持ち込まれないようにしたい。 いずれ敵のヨルムンガンドが出てきて、死滅させるかそのまま遊ばせるかの選択をこちらに迫ってくるが、この時の判断に絶対の正解は無い。 直ちに処理して次の展開を優先するか、なるべくフリッカー等で引き延ばして上手く付き合うかは、相方の対応も見ながら選択しよう。 相手にリザレクションを使わせる事を選択するのであれば、なるべく自石に注意し育たせないようにするのが理想。 相手がヨルムンガンドを完成させている場合は、上手く自分のユニットを逃がしつつ、有利と見れば仕留めにかかるつもりで対応していこう。 相手もカウント数を気にしながら使っているので、常に万全の状態で動いているとは限らない。消耗していれば良相性でなくてもとどめを狙える。 完成品を撃破すれば自分の大きな得点になる。ピンチはチャンスなのだ。 だが自分の編成がマジシャン核だったりしてそのチャンスが無い場合は、単なる危険度Aの物体と認識して動くしかない。 それはマッチ画面の時点で予測できる事なので、事前にその場所を意識することで事故の危険性を極力減らそう。 そもそもリザレクションが流行するような環境下では、最終的には自分がポイントをきちんと取っていれば上位に入ることができる。 どうやってヨルムンガンドを止めてチームを勝たせるかを考えるよりは、如何に上手く隙を見つけてポイントを重ねるかを考える方が近道である事が多い。 風魔小太郎デッキ キーカード コスト70 SR風魔小太郎 アローンを持たない汎用大型アタッカー。一撃離脱を得意とする。 コスト30 R白虎 Cツームーンズ 候補カード コスト50 SR九紋龍史進 ST鳴上悠 R村正 R犬飼現八 コスト40 ST魔戦士公アラケス UR巴御前 低出費で高ATKを叩き出す英雄ディフェンダー。かなり上級者向け。 コスト30 SRサンチョ コスト20 STサボテンダー STリース Rロビン・フッド 高コストの活用では荒らしの成功が最善の近道となる。 コスト10 URパーシヴァル Cとうてつ Cラミリィ 優先度は高くはないが、これらの英雄サポートを入れるという選択もありうる。 Cロロ Cルールー Cロッシュ Cポポ Cアガムンド Cヴォーパルバニー Cオキュペテ Rビリー・ザ・キッド ST博麗霊夢 Cホケ Cマルジー・スナーク Cボルボザ ガレアードデッキ キーカード コスト70 Cガレアード 良好なステータス期待値と最大の破壊性能の持ち主。 コスト30 R白虎 コスト10 URパーシヴァル ガレアードを動かす上で非常に重要度が高い。 候補カード コスト60 STソル=バッドガイ イザベラよりも重いアローン持ちだがマジシャン等の牽制としては強い。 何より十分説得力のあるアタッカーの選択肢になる。 コスト50 ST美獣イザベラ ガレアードとの別行動が必要になるが、アーツでの防衛等が狙える。 Rガラティン アローンを持たない中コストアタッカーがこれだけなのでシナジー無しの候補になる。 他の五影剣はとてもではないが入れられない。 コスト40 SRソエル 序盤動かせるのと、ガレアードと並走させても問題が起きないのが○。 コスト20 STサボテンダー Rロビン・フッド ガレアードを育てられる状態を作る必要があるので、防衛以上に彼らを駆使した荒らしが重要になる。 コスト10 Cロロ Cルールー 人獣の基本、マナヘイスト持ち。 Cポポ 2トップ選択の構築でも二枚目の超覚醒を狙える。 Cロッシュ Cアガムンド Cヴォーパルバニー マナアップデッキ キーカード コスト50 Cフェンリル コスト40 Cラース・ジャイアント コスト30 R白虎 Cツームーンズ コスト10 Cロロ Cルールー 候補カード 候補カード募集中。 コスト40 SRソエル 序盤から中盤にかけて強力なアタッカー。フェンリルの隙を埋められる。 Cハンニバル アビリティは共有できているが、覚醒までなのが大きな問題になる。 コスト30 SRサンチョ 荒らし、防衛役。 コスト20 Cアルフォス マナマックスアップでステータス期待値を上げる。 STサボテンダー STリース Rロビン・フッド 荒らし役。ディフェンダーが動きにくい相手を遅延させフェンリルを間に合わせる上で必要性が高い。 コスト10 Cロロ Cルールー マナヘイスト。最低でも一枚は入れておきたい。 Cポポ マナ吸収。他と違って開幕の頭数になり、on-offの選択が可能。 Cロッシュ URパーシヴァル Cアガムンド Cヴォーパルバニー ST博麗霊夢 Rビリー・ザ・キッド Cホケ Cオキュペテ Cマルジー・スナーク デッキサンプル マナアップデッキ フェンラー 名前 種族 タイプ コスト ジョブ ステータス アビリティ アーツ Cフェンリル 人獣 聖魔 50 アタッカー 20/130 召喚 / 覚醒 / マナアップA - Cラース・ジャイアント 人獣 魔人 40 ディフェンダー 90/20 召喚 / 覚醒 / マナアップD - R白虎 人獣 聖魔 30 アタッカー 25/30 サモンマナ - STサボテンダー 人獣 妖精 20 アタッカー 30/20 召喚 / 覚醒 / にげる - Cアルフォス 人獣 守護者 20 ディフェンダー 10/10 マナマックスアップ / DEFアップ / DEFアップ - URパーシヴァル 人獣 英雄 10 アタッカー 10/10 召喚 (20)聖杯の詩 Cルールー 人獣 精霊獣 10 ディフェンダー 5/5 マナへイスト - 主人公 主人公の種族 主人公のジョブ 人獣 マジシャン BGCO US パワーライズ BGCO 降魔 ~終角の暴獣~ 解説 マナアップとマナマックスアップを組み合わせた人獣単デッキ。 高いATKを得られるフェンリルを中心に動くために、マナアップの最大ステータスを目指す。 完成時は特にマジシャンへの牽制力が高く、フェンリルとラースの二体だけでも少し相手が手こずる程の戦力になれる。 タイプデッキ等とは違い、マナさえあれば高い効果を単体で得ることができるため、高ステータスを得てしまえば維持する事自体は楽なので強力。 ただフェンリル等を覚醒・超覚醒させて、そこからさらにマナを貯めるという作業が必要なので手間がかかる。 ステータス維持のため、完成後のアーツや召喚・覚醒等をためらってしまうのも若干使いにくいところではある。 ただマナを回収する手段は豊富なはずなので、タイミングさえ掴んでしまえばむしろそれらの運用は容易、そこは上手くやりくりしたい。 最も使い手の腕を問われるのは、当然ながら序盤である。 20コストで荒らす時は他のデッキと大差は無いが、40・50コストを召喚した時の使い勝手の悪さは全デッキ中トップクラス。 前に出せないラースジャイアントか、フリックくらいしか満足にできないフェンリルかと言う事になる。 超覚醒した上で30マナあればどちらも十分なステータスにはなるが、それまで耐えられなければ実質こちらの負け。 当然それを補う使い魔を用意する事も考えるが、それはそれでマナが余分にかかってしまうので、当然やりにくさも出てくる。 これと上手く付き合える技量と環境が無ければ、安定の高ステータスも所詮はロマンと言う事になってしまうので、よく考えたい。 アルフォスのマナマックスアップはアビリティなので召喚した瞬間に最大値が120になる。 永続アーツというわけでもないのでタワーにも普通に入れるが、 死滅はもちろんタワーやゲートに駐留してもマナの最大値は90に戻ってしまうので注意すること。 対抗策 一旦完成してしまうと、大型ディフェンダーとその援護が無い限り、フェンリルを処理する事は難しくなってしまう。 ステータスをダウンさせる手段としてはアルフォスを倒す事と、低コストを倒してマナを消費させるのを狙う事が考えられる。 その際には余裕があればマナモンも積極的に奪うことで相手のマナ貯蓄を遅らせたい。 もしアルフォスを倒せば-30マナでATK-50、相手がアルフォスを再召喚すれば更に-20で、ATKは合計-80、ラースジャイアントらもその影響を受けるので、かなり対応はしやすくなる。 しかしアルフォス自身がDEFアップを持ったディフェンダーなので機動力でアタッカーを送り込んでも倒すのに時間がかかり、 マジシャンは下手な動きをするとフェンリルや他のアタッカーに狙われやすい。 そのため完成させないことが最大の対処法となる。 まずは序盤からアプローチをかけて、なるべくマナの溜まりを遅くし、できれば撃破してユニットの配置を全体的に後にずらしていきたい。 メインの覚醒・超覚醒が遅れれば遅れるほどもう一方の敵の負担は大きくなるため、そこからタワー間での有利を取って、タワー戦を制するのが理想。 そうなっても逆サイドに逃げられて完成されてしまい巻き返される危険性はまだ残るので、敵の逆サイドへの配置を確認したら、他の敵の動きにだけ注意しつつ圧迫できればマナアップデッキ完封となる。 そのためにはやはり隣と連携しての敵タワー圧迫が必須となる。味方を無理に先導してでも、フェンリル・ラースジャイアントが動き出す前に一定以上のスペックの二体で攻めていきたい。 カウンターが狙えるかどうかは微妙な所。隣とジョブをすり合わせて、お互い絶対に撃破するつもりで主力を動かせば、攻めてきたメインを落とし余裕を持って反攻できるが、 動き次第では取り逃し、取り返しのつかない事になってしまう事もありうる。それよりはこちらから攻めた方が、お互いの都合を優先しつつ抑えられるのでベターだろう。 またタワー戦の段階でマジシャンの攻撃に対して隙がある事が多いというのは○□デッキには珍しいポイント。 何も考えずにマジシャンで前に出てしまうともう一方の敵が出したアタッカーに仕留められてしまうが、 上手くすれば片方の主力マジシャンともう一体の連携により敵タワーを完全に抑えられることもある。 ただ何らかの要因で劣勢になった時に大怪我をしやすいという点には注意。 コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします というかフェンリルヨルムンは流石に夢見過ぎだと思うからフェンリルをサボテンダーあたりに変えた方が・・・ -- (名無しさん) 2013-12-11 01 22 58 たしかに夢見てたかも・・・ レッドライライダーとサボテンダーどっちがいいですかねw? 自分は混合デッキなのでレッドライダーでいい気がするのですが。 また、このデッキでフェンリルを抜いたときマナ溜めに支障が出ずフィニッシュまで使える便利カード (魔種、または人獣。)なんかがあったらいいんですけどね~。 (^^♪ なんかコメあったらよろしくお願いします。 -- (名無しさん) 2013-12-11 23 56 32 ライダー。なぜなら覚醒で十分使えるしミリアいるんなら種族ボーナス、カンケーねーもん。 入ってないなら入れな。ミリア。↑ -- (名無しさん) 2013-12-18 20 17 28 ヨルガン使いです。なんか最近思うのですが、↑↑↑↑↑さんのアルキメデス枠いらないのでは? 実際メデスは超覚しないと意味がほとんどなく荒らしの抑止力としては本領発揮しません。 それに、荒らしをつぶすなら追撃も考えてみるとヨルガンのほうが性能いいんですよ。 同じ90コストですし。 なのでこの枠に入るいいカードがあればお知らせ願います。 -- (名無しさん) 2013-12-21 19 45 42 何でフェンラーテンプレが載ってないんや… 他のデッキタイプ載せるなとは言わんが最低限一番使われてるテンプレくらいは載せとかなあかんやろ -- (名無しさん) 2013-12-28 05 41 43 せやな、せやな↑w フェンリル使いです。(オリハルコンB) フェンデッキは、完成度の高さが重要です。まず、高火力&大人数が理想ですが、最近のリーガーは ゴールドでも強い強いのなんので とにかく頭ができてる人が多いんです。シルバーなんかじゃ マナ畑が平和でもうはい、涙が止まりません。しかし、高リーグになってくると完成する前に小太郎やら エリゴスやらに仲間使い魔が惨殺された揚句マナ大根まで持ってかれるというパターンに陥り、 よくてフェンリルが完成(アルフォス生存)、悪すぎたらフェンリルが殺されハンニバル+ラースor 覚醒で止まり活躍できず戦犯確定!というきびしい状況に立たされます。 なので目標! ・アルフォスを守りきる 最大値を保ってくれる+地味に生存力があり無視して石割れる…とまではいかずとも なかなかしぶとい(?)チェリーボーイです。 彼が死んだらライズつかってもフルで330という数字になります。しかしフェンリルデッキに野望は 必須です。やはりフルパワーでマックスの380にしないといけません!!! そんなことはないよ!!! と思う人がいるでしょう・・・。しかしあのヨルムン(以下、蛇)が 石をひとりですべて割ったら、420というゲームバランス崩壊級の数字を叩き出します。まず そんな都合のいいこと蛇デッキには夢のまた夢でしょう、しかしジョブ相性次第では蛇にとって ひゃっふ~い(●^o^●)な状況になりえません。そんなときにフルフェンリルがいればもう神! 救世主といっても過言ではまりません。もしプルートーやイージス、ラーと戦闘中ならポイントを 横取りできます。足の速い化け物が完成するためにはやはり彼が必要です。 またタワーやゲートに駐留、帰還すると最大値がふぇってしまうので注意。 リタゲは考えて使いましょう。(ていうか自分的にはライズ以外ありえません。) こんな長文、愚文を書くな!!!と 思った方々、誠に申し訳ございません泣 -- (名無しさん) 2014-01-09 20 28 56 杖主(タワーアタック) 白虎、パーシヴァル、ロロ、ポポ、アルフォス、ラースジャイアント、フェンリル パワーライズ でやってる(プラチナB) 聖杯ラージャンでアタッカーの荒らしは止まるし、なにより高火力フェンリル楽しい -- (名無しさん) 2014-02-15 16 19 54 ↑↑たしかに、フェンリルは強いよ。でも、僕は右腕としてハンニバルを入れたほうがいいと思う。 別に否定するわけではないけど、ヨルムンA420(ほとんどいないだろうけど)と1対1すると、 まけるっしょ。HP的にね。 ハンニバルは最高ステータスは200/400だし、マナ消費も他の40コストより少ないよ。 (120マナをためることを考えなければ) 60回攻撃受けるのはたしかに難しいだろうけど。 ハンニバルがライズすればA400も倒せなくともフェンリルを回復させる時間はかせげる。 でも、集団で袋叩きにされればあっさりやられるのは変わらないのでHPや敵使い魔には 気をつけないといけない。 まあ、メインはフェンリルなんでフェンリルの戦闘をサポートするという感じで戦っている。 また、ヨルムンリザレクにもハンニバルを使っています。 -- (名無しさん) 2014-03-28 14 43 28 あら、英雄デッキのレシピ消えたのか。 -- (名無しさん) 2014-05-07 06 45 17 フェンラーを最近使い始めてみたら安定しすぎて魔種やめてしまった・・・ 根本をパーシヴァル、マナヘイスト×2、白虎、そしてソエルinでこなしてたものの、ソエルが腐る機会が多くなった。終盤相手が逆サイストーン割りに小物出したときにだめ押しに出すのがおおいのだけど、ここはもうアルフォスと入れ替えで完全に2トップ完成目指すべきかな。またはサボテン入れとくべき? -- (名無しさん) 2014-06-16 06 38 48 名前 コメント すべてのコメントを見る
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シャドウドラゴン 20 闇複 スカルミリョーネ 20 撃複 タナトス 15 雷単 モルガン 15 炎単 女郎蜘蛛 10 炎複 暗黒騎士 10 闇散 -- ( (名無しさん) ) 2009-11-10 17 35 22 ↑1PTが弱くなると思う。シャドウドラゴンは溜まるまで使えないのでスカルミリョーネは50なので壁になるがこちらも溜まるまで火力がない -- (名無しさん) 2009-11-11 07 46 17 ゴルペーザメイン5枚型デッキ ゴルペーザ 30闇複数 スカルミリョーネ 20撃複数 モルガン 15炎単数 呪術師 15雷拡散 とうこつ 10炎複数 ゴルペーザをメインにした戦闘型デッキ。ゴルペーザの で神族にもなる。あと、呪術師のおかげで一定時間、光に対して無敵に なれるので、バランスがいいと思われる。主は撃か雷が妥当。 -- (名無しさん) 2009-11-11 11 27 33 コメント間違いました。 ゴルペーザので神族にもなる。→ゴルペーザのおかげで神族戦がやりやすくなる。 でした。すみませんでした。 -- (名無しさん) 2009-11-11 11 33 23 ↑ゴルベーザな -- (名無しさん) 2009-11-11 11 39 29 ↑↑ 合言葉は「バワーをメテオに!」ですね分かります -- (名無しさん) 2009-11-11 12 34 29 ドラゴンゾンビ 閻魔大王 モルガン 呪術師 とうこつ とかどうだろ。 資産が少ない時なんか安価で組めるしそこそこ使えると思うんだが。 閻魔様が落ちにくいから5枚デッキにしては扱いやすいし。 ただ火力がないけど。 これにUSをアディション・クロノフリーズI・キュアオールUで使ってる。 -- (名無しさん) 2009-11-11 19 06 59 ↑ 閻魔入れるならジルドレイ 今回の不死微妙過ぎる… 説得力のある撃が20コスにしかいない 極楽鳥、スービエ等のDEF低下が多い ボクオーンセンギアシーリング使わない限り2速でシールド封印しないといけない、ようするにサーチより封印しにくい 20コスがクソ強く10コスが微妙過ぎるから6枚組めない 特に10、15コスがWシールド持ってないのが痛い -- (名無しさん) 2009-11-11 21 57 52 2速でシールド封印って普通じゃないか? -- (名無しさん) 2009-11-12 11 14 35 君は「リッチ」を忘れてしまったのか?! -- (↑) 2009-12-12 21 25 13 ドラゾン、閻魔、モルガン、タナトス、暗黒騎士、主炎。 頂上に乗ってたデッキ。 W単スマのおかげで単スマ好きにはおすすめ。 Wレジストもあるから光多め相手の時に使える。 あと閻魔の魔種に対してのうざさはガチ。 -- (名無しさん) 2009-12-16 04 44 22 質問です センギア、モルガンを基盤にしたデッキを作りたいのですが、他はなにがいいでしょうか? SRは持ってないしすぐ手に入るものでもないのでUC以下から選別していただけると幸いです 現在手持ちはスカルドラゴン、とうこつ、ヴァンパイア、ナイトメア、グールしかなく、入れるならスカルドラゴンととうこつかなぁと思いつつ残りが埋まらないんです……orz -- (名無しさん) 2009-12-24 11 25 52 グール入れるとコスト余るからそれ以外の全部しか手がないじゃないか……。 センギア生かして頑張ってシールド封じて、スカドラとモルガンで突破、そんなとこか? 硬いから思ったよりはやれそうだな、頑張れ。 -- (名無しさん) 2009-12-24 15 09 32 そうなんです。 もし手軽に入手できるオススメがあれば聞いておきたいと思って。 やはりセンギアが落ちたら元も子もない状態なので… -- (名無しさん) 2009-12-24 17 10 43 最安値なら今のデッキいじくった方がいいよな。 ヴァンパイア+ナイトメア→ジル・ド・レイとか、 スカルドラゴン+とうこつ+ナイトメア→ノーライフキング+暗黒騎士とかか? 他は閻魔大王やドラゴンゾンビ、タナトス辺りが候補だろうが、結論として微妙過ぐるナイトメアは変更すべきだね。 ネットでも500円前後で揃うしこの辺が手軽に入手できるレベルだと推測。 -- (名無しさん) 2009-12-24 18 02 46 すみません、暗黒騎士持ってました。 というわけでナイトメアと入れ換えます。 やっぱり属性、強化、弱体化、打ち消しはバランスよく入れる方が回りますか? -- (名無しさん) 2009-12-24 20 15 16 もうここで助言できる容量を超えてます。 低称号の方なのでしょうか? もしそうなら、とにかく闘ってください。5戦だけでもいいです。マッチングした各種族のテンプレの力を把握してください。話はそれから。 それで、例えば魔のダンターク型とやって撃属性があとどれくらい必要だとか、強化・弱体時だけはこの使い魔達でなんとか凌げるとか、そういう感覚的な部分を自身で知ってください。 属性バランスとか号令の取捨選択はそれから決める、当然だけどね。 手札も現在少ないということなので、おいおいパーティー編成が決まったらまた訪れてみてはどうでしょうか? -- (名無しさん) 2009-12-25 22 36 12 デッキ診断お願いします ゴルベーザ、スカルミリョーネ、モルガン、とうこつ、クジンシー、闇主 -- (名無しさん) 2010-01-03 22 24 51 ワグナスを警戒してるのかは知らんが、主闇はいらんと思う。 海種は捨てるっていうなら話は別だが。 -- (名無しさん) 2010-01-03 23 27 01 そこそこ面白い文章が書けた気がする。 と自画自賛。 -- (名無しさん) 2010-01-07 17 11 29 4枚のとこ光単よりも〜は言い過ぎじゃないかな? よっぽど油断した相手じゃない限り相手もスマッシュしてくるからW単スマなくても弱点分でもりもり減るしピンダメも怖いし。 -- (名無しさん) 2010-01-07 22 54 14 ↑+光武器という前提があるからじゃないかな? でも光単よりも~は言い過ぎだと思う。光積まなくとも同族殺しだとは思うけど -- (名無しさん) 2010-01-07 23 10 47 不死単スマ4枚のUSのお薦めも書いてくれるとありがたい。 -- (名無しさん) 2010-01-08 12 41 28 ドラキュラ ナイトゴーント ブラムス このデッキ ブラムスをリビングデッドとシャドウドラゴン に変えた方がいいですか? 今は一応勝率75%です -- (名無しさん) 2010-01-10 22 06 24 リリアナ・ノーキン・ウィルオウィプス・とうこつ・女郎蜘蛛 の不死炎単デッキは微妙ですよね? いちおうリリアナ→罠などが使えますが・・・ -- (名無しさん) 2010-01-31 00 00 11 炎単だったら、魔種のが無理なく出来そうだけど… -- (名無しさん) 2010-02-13 00 05 37 ↑↑ドラキュラ、ジルドレ、ウィルオウィスプ、モルガン、とうこつ、主炎。 を使ったことがあって中々いいものでした。 無理に炎単にせず、ウィルオウィスプを三速シールドとして使いました。 さて、自分の書きたかったことを書きます。不死単、安価で組みやすいお気に入りデッキを。 閻魔、死神、シャドゥドラゴン、タナトス、とうこつ、主炎か撃。 なんと500円以下で組めます。死神を殺さないようにすれば、不死とは思えない殲滅力があり、瀕死の時の死神の特殊が強く、シャドゥドラゴンで攻めたけど倒せなかったというときの一押しになります。 お互いボロボロになった帰り道に誰かが死ぬのがよく起きます。 あとどこかで閻魔の上位互換の特殊技があるみたいですが、閻魔のウザさは一級品です。 閻魔と死神をデリケートに扱えば非常によく働いてくれます。 不死を始めたい方はお試しあれ。 -- (名無しさん) 2010-03-01 23 54 00 新カードのジャンヌ使って思った事。 炎要員は、ジャンヌとモルガンで完璧と言う事。 先ず戦闘方の不死ならこれで今後良いのではないかと思う。 ジャンヌの特殊は15コス位のゲージたまりで、11秒30攻守UPは壊れ。 30コスのワグナス並のステになる。 これって、120コスで戦ってるのと同義だと思う。 客将にも引っ張りだこになるのではないか? これだとかつてのサイドボード(客将)メデュみたいになりそう。 -- (名無しさん) 2010-03-07 07 36 59 ↑10コス→30コス=+20だから120コスじゃなく110コスで戦ってるようなもん。 -- (名無しさん) 2010-03-10 21 28 24 +20コスの差か…… それでも凄いな。 -- (名無しさん) 2010-03-11 05 08 00 知り合いが、 ジャンヌ、モルガン、スカルライダー、死神、ボクオーン、プリズン のデッキで称号9で25戦くらいで勝率8割を出してたけど、それぞれのカードはたいした事ないから やっぱジャンヌのおかげなのかなぁとか思ったり。 あとジャンヌも強いけど、プリズンも結構強くないか? -- (名無しさん) 2010-03-13 16 31 44 ジャンヌほどお手軽じゃないけどあの火力は魅力的。 特殊技使わないとあっさりプリズンブレイクされるけど… 天草デッキ 天草 モルガン とうこつ サマエル 呪術師 とにかく強化した天草にまかせっきりデッキ。 サマエルは属性合わせ+逃走用にいれてみた。 とりあえず天草デッキがないので思いつきで作ってみたが、何か良い案ある? -- (名無しさん) 2010-03-15 07 53 39 ドラキュラ使ってる同士はいないのか? 吸血すれば火力も補えるし、生存率は異常だぞ。 あとリッチは現役。 -- (名無しさん) 2010-03-15 10 28 14 ↑同士よ ドラキュラ ヴァンパイアロード ブラムス ブラムスが何気にヴァンパイアらしいので作った完璧なネタだが称号レベル7でちょくちょく勝てる。 -- (名無しさん) 2010-03-15 19 06 44 ↑↑↑天草デッキは一度やってみたいが持ってないので妄想にしかならないが…… センギア4枚型のノーライフと交換するとか? 拡散連中と組ませればDEF吸収しても不利になりづらいし。 -- (名無しさん) 2010-03-16 00 04 13 ↑ss要員がゴブ弓なら普通に有りだと思ったら負けか?基本的にss要員以外は落ちない前提としたデッキだし、ゴブ弓効果使えないとなると人獣が厳しい気が…魔種嫌いならまぁ有りか -- (名無しさん) 2010-03-16 01 28 38 ノーライフキング、ドラゴンゾンビ、チャリオット、ジャンヌ、プリズン、撃主槍か剣でリターンゲート、サクリインフィニティ、キュアアルティメットとかどうだろか?海は捨てだがプリズンの火力は結構いい。主に人獣と魔種拾う形ですが槍主では魔種きついですかね?神族も不利つくだろうけどドラゾンの罠の活用次第ではワンチャンあるし絶望するほどではないしまだやれるほう。基本どうり真ん中にお城作る立ち回りですけど、いろいろきついかな? -- (名無しさん) 2010-03-17 23 37 31 ↑↑個人的には全然ありだと思う。 魔種嫌いというか天草好きじゃないと厳しいデッキかな? ノーライフの罠がなくなるとさらに火力無くなるし・・・ -- (名無しさん) 2010-03-18 00 48 56 ドラキュラ・スカルミ・シャドラ・ジャンヌ・ナイトメアの複スマ吸収デッキを考えましたがなかなか面白いかと… -- (名無しさん) 2010-03-19 21 14 21 誰か天草デッキ作ってる人いない? テンプレはまだ出来てないのかな? -- (名無しさん) 2010-03-20 00 31 12 ↑テンプレが出来るほど使われてないからなぁ…。 一応自分の作ったデッキは、 天草、ドラゾン、モルガン、ジャンヌ、プリズン、雷剣 天草は魔種戦以外イマイチなんで微妙ですね…。 -- (名無しさん) 2010-03-20 03 09 17 ↑↑↑自分はドラキュラ・スカルミ・シャドラ・とうこつ・ジャンヌ・主雷両手斧 US アウェイクサクリIキュアU でやってるけど強いですよ 称号6だから参考になるかわからないけど勝率は7割くらい ただ同種4枚には全く歯が立たないです… -- (名無しさん) 2010-03-20 03 29 39 ↑自分としては防御上げるより弱点付けた方が被ダメ下がると思ってるので弱点付加とWアルカナ持ちのナイトメアにしました -- (名無しさん) 2010-03-20 11 29 22 誰か、ドラキュラのテンプレをお願いします。キュラ☆ -- (名無しさん) 2010-04-01 10 38 32 ドラキュラ、ジャンヌ、シャドウ、スカルミリョーネ、女郎蜘蛛 ちょっと自信作 -- (名無しさん) 2010-05-04 21 27 51 ↑↑ ドラキュラ、ドラゾン、モルガン、ジャンヌ、とうこつ、撃主 とか? ドラキュラが流行ってない以上、テンプレと言えるデッキは存在しないと思うが、一応。 -- (名無しさん) 2010-05-05 01 27 09 ドラキュラ、ガルム、クジンシー、ジャンヌ、海坊主、ポイズンモス、主は忘れた、にあったっ手負けた;; -- (↑↑↑) 2010-05-07 03 16 04 ゴルペーザ、ドラキュラ、ジャンヌ、とうこつ、バリオス、主撃なんて考えたんですけど、どうですかね? やっぱり不死で戦闘メインで考えるのはまずいですか? 何度か試したんですけど、勝率は五分五分ってとこですかね・・・ 助言があれば何かください。 -- (名無しさん) 2010-05-16 20 02 44 ドラゾン、閻魔、モルガン、タナトス、ジャンヌ、主雷じゃ どの種族にも微不利つきそうかな? -- (名無しさん) 2010-05-29 09 55 03 つきそうっすねWWW -- (ナナシ) 2010-06-02 16 28 52 つきそう、つきそうw -- (名無しさん) 2010-06-29 18 06 17 ↑3、ジャンヌを暗黒騎士にして主炎もいいかもよ。単スマの火力はかなりのもの。 ところで↑二人は何を笑っているのか説明してくれないか。俺は「不利がつく」という言葉に違和感ないんだが、もしかして方言か? -- (名無しさん) 2010-06-29 22 29 08 ↑ごめん、属性いろいろ勘違い。でも単スマはおすすめしとく -- (名無しさん) 2010-06-29 22 31 54 T毒ガルムデッキがいい感じ。 サマエル、死神、ゾンビメイカー、ガルム、ガネーシャ、クローラー。 -- (名無しさん) 2010-08-12 21 51 41 ↑投稿してから気付いた。 不死単じゃないorz -- (名無しさん) 2010-08-12 21 52 58 ↑ナイトメアじゃ駄目なの? -- (名無しさん) 2010-08-15 21 45 47 閻魔 ドラゾン モルガン ペイルライダー ブラッドサッカー というのを使っているが 結構使いやすい 主が雷か炎かは迷うけど 人獣のほうが多いから炎がいいかな? -- (名無しさん) 2010-08-17 01 52 32 不死単スマ4枚は暗黒騎士をブラッドサッカーに変えた方がいいと思う -- (名無しさん) 2010-08-27 12 16 41 センギア ドラゾン ペイルライダー モルガン ジャンヌ 主 撃ピア というのを使ってますが、罠を上手く使って時間を稼げば稼ぐ ほど施設において優位に立てるので面白いですよ。センギア、 ドラゾンのおかげで制圧力もありますし。 ・・・ただ戦闘は罠を上手く使わないときついですけどね。 -- (名無しさん) 2010-10-07 00 54 51 称号5のザコが思いつきで考えたデッキ。 ブラムス シャドラ ジャンヌ タナトス リッパー デスブリ 主雷両手斧 US シーリング リタゲI サクリU なんてのはどうだろう? まあ今度試してみるか! -- (名無しさん) 2010-11-05 11 20 02 不死単スマデッキ 閻魔大王、撃25、コスト25・速度2・撃属性・単体攻撃・ATK45・DEF75・リペア・Wシールド・散スマ モルガン、炎15、コスト15・速度3・炎属性・単体攻撃・ATK35・DEF45・Wサーチ ゾンビジャージー、雷10、コスト10・速度2・雷属性・単体攻撃・ATK20・DEF40・リペア Wゲート シールド ドラゴンゾンビ、闇25、コスト25・速度2・闇属性・単体攻撃・ATK55・DEF65・リペア・Wシールド・W複スマ タナトス、雷15、コスト15・速度2・雷属性・単体攻撃・ATK30・DEF50・リペア・Wサーチ・Wレジスト -- (名無しさん) 2011-01-06 02 49 16 3速シールド複攻デッキ ドラキュラ、複雷30 とうこつ、複炎10(orレザード・ヴァレス、複炎15、シールド) ジャンヌ・ダルク、複炎10 ブラムス、複撃25、シールド(orスカルミリョーネ、複撃20) リッチ、複闇15、シールド -- (名無しさん) 2011-01-08 08 09 24 ↑ すみません。レザード・ヴァレスは単炎でした。 -- (名無しさん) 2011-01-08 09 46 19 レザード15コスだよ -- (名無しさん) 2011-01-08 10 24 21 アレス殲滅デッキ アレス ジャンヌ・ダルク キュベレー 旧ヘル リッチ 主炎両手斧 USリザレクション リタゲI サクリU 1stパーティーで時間を稼ぎ 2ndパーティーで キュベレーorリッチ で逃げられないようにしてアレスを使って一気に殲滅します まぁリタゲ使われたら泣きますが・・・ -- (名無しさん) 2011-01-23 15 59 40 スペクター モルガン ペイルライダー リッチ ジャンヌ フックでやってる 海がきついけどそこそこいける・・・はず 無印サクリ入れとくと結構楽、っつか俺の腕だとそうでもしないと 魔種が無理だった 雷枠改めるべきかねぇ・・・ -- (名無しさん) 2011-06-28 23 10 06 スペクター→アレスとかはダメなのですか? 制圧力ありますし特殊でワンチャンス…ダメかww -- (ゴル兄さん) 2011-07-12 19 07 01
https://w.atwiki.jp/lord_of_vermilion/pages/542.html
荒れておりましたのでログを一旦削除させて頂きました。 このコメント欄は情報提供や有意義な情報共有にご利用ください。 また消された(笑) -- (名無しさん) 2009-08-22 17 13 44 確かに新バージョンへの批判と、批判した人への擁護側からの中傷ばっかりだったけど、少なからず情報提供・交換を求めるコメントもあった。のに一括削除された件。 -- (名無しさん) 2009-08-22 17 27 47 ここの管理者はそういうところの見分けができないか、そもそもする気はないんじゃない? -- (名無しさん) 2009-08-22 17 32 37 履歴みたけど消したの管理者じゃなくね? -- (名無しさん) 2009-08-22 17 38 39 消してるのは糞Pだろwwww -- (名無しさん) 2009-08-22 19 46 07 いい加減懲りたら? -- (名無しさん) 2009-08-22 19 51 48 とりあえず荒れたら片っ端から消すってやり方は自己中極まりない -- (名無しさん) 2009-08-22 20 36 57 本当にLOV信者はロクなのがいねえな。臭い物に蓋すりゃ良いってもんじゃねえぞ。そこら辺考えて行動しろよバカタレ -- (名無しさん) 2009-08-22 22 08 12 バックアップも消されてるwwwwどんだけ根絶やしにしたいんだよ柴…そこまでネガキャンされるのが怖いならまともにゲーム作ればいいだろ… -- (名無しさん) 2009-08-22 22 10 23 管理者さん、荒れてきたんで、そろそろ削除お願いします。 -- (名無しさん) 2009-08-22 22 26 41 どーせ消した所でまたこうなるんだから放置で良いんじゃない?言いたい奴には言わせときゃいいじゃん。 -- (名無しさん) 2009-08-22 22 34 44 ここまで天丼だと狙ってるとしか思えない。 -- (名無しさん) 2009-08-22 22 53 55 ここ消しても根本どうにかしないと解決せんぞ。あ、根本ってスクエ○のことね。ユーザーだけでなく、発表早すぎでゲーセン側も打撃受けてるだろ?実際、無神経なんだから少しぐらい批判させてやれよ -- (名無しさん) 2009-08-23 00 25 56 ん?スレッドのリンクで戻ってきたぞ -- (名無しさん) 2009-08-23 00 54 15 初心者の為にレベル制にしたのと、レベルが引き継がれないのは矛盾してないか?今やってるニューフェイスキャンペーンの意味もないんじゃね? -- (名無しさん) 2009-08-23 01 12 38 ホントすぐ荒れるな。最近はおこちゃまが多過ぎ。それとスレ削除ばかりするのはどうかと思うぞ。荒れたらスルーしようぜ。 -- (名無しさん) 2009-08-23 01 24 26 確かにキャンペーンは意味ない。何も知らない奴はキャンペーンに騙されて金をつぎ込んでいるんだろ?それってスクエニ詐欺してるのと同じじゃねーか? -- (名無しさん) 2009-08-23 01 26 13 ↑×4ほんとだ(笑) ギャグか? -- (名無しさん) 2009-08-23 02 15 39 そういえばスキルはどうなるんだろうな。スキルが売りの使い魔なんかは、実は結構重要じゃなことじゃね? -- (名無しさん) 2009-08-23 02 25 28 ↑×4 だから「おこちゃま」とか挑発するのも荒れる原因なんだってw 燃料投下しといて「スルーしようぜ」はねーだろ -- (名無しさん) 2009-08-23 04 31 42 カメラアングルの変更とか誰得すぎる 今のが一番見やすいだろ…スクエニそういう変な所じゃなくて他の所に全力入れろよ -- (名無しさん) 2009-08-23 06 49 43 カメラアングルは今のままがいいなぁ。 -- (名無しさん) 2009-08-23 10 34 41 だがアングルが寄ればグラがしっかり見れると言う利点もある。 でも3D酔いしそうだけどな、あんまりガチャガチャ画面が移られると。 -- (名無しさん) 2009-08-23 10 44 15 ↑×7 「キャンペーン中でレベル上がり易いです!やってください!」「でも次回作にレベルは引き継がれません!」 今まで苦労してあげたレベルは何なんだよ…orz これって早い話「データが消えてしまいました」ってのと同義だろ? -- (名無しさん) 2009-08-23 11 09 38 ニューフェイスに騙されてこの夏から始めた俺ざまぁ -- (名無しさん) 2009-08-23 11 53 42 新しくはじめた人はそんなに損しないけど主レベル40とかいってたら、いくら使い魔に振り分けられても水の泡…。 -- (名無しさん) 2009-08-23 12 17 24 いや、どちらもLOV2始めたら水の泡だから……。どうして引き継ぎ有りの武器防具キャンペーンやらんのだろうな -- (名無しさん) 2009-08-23 15 28 49 セラの天使にスキル『Wゲート』って……やっぱりスキル面も変更してそうだな~。 -- (名無しさん) 2009-08-23 15 57 01 ノエルの月影はヴァンローキラーになりそ -- (名無しさん) 2009-08-23 16 27 38 ついにフェンリルが来たあああー! -- (名無しさん) 2009-08-23 22 36 46 どーせワーウルフのグラ使い回しだろ -- (名無しさん) 2009-08-23 22 47 02 ↑↑その情報はどこですか? -- (名無しさん) 2009-08-23 22 50 16 秘密です(笑) -- (名無しさん) 2009-08-23 23 17 19 「より進化した至高のダークファンタジーを堪能せよ!」 最早クロ出ちゃった時点でダークでは無いと思いますよ…。アフロディーテとかダークの真逆みたいなイラストだし。 -- (名無しさん) 2009-08-23 23 31 53 フェンリル出たのはいいがいざロキ親子のカードを並べてみるとフェンリルだけカード仕様が違うって事になる…。なんか嫌だな。 -- (名無しさん) 2009-08-24 10 34 31 MTGは嬉しいな。 -- (名無しさん) 2009-08-24 12 28 15 スクィーとかウルザとかスリヴァーとかレジェンド来るかな? -- (名無しさん) 2009-08-24 12 42 02 出すならウルザ・ヨーグモス・カーン辺りは最優先。次点でジェラード・シッセイ・ミリー・カマール・イクシドールフェイジ・アクローマ・グリッサ・スロバッド・メムナーク辺りだな。 -- (名無しさん) 2009-08-24 16 12 53 どうせならFF4 -- (名無しさん) 2009-08-24 16 14 39 しまった。途中で投稿しちまった。どうせならFF4からゴルべーザ四天王とか出て欲しい。ってかきたかった。 -- (名無しさん) 2009-08-24 16 17 49 ギルガメッシュ出て欲しい。いろんな次元をさまよってるから今度はlovの世界に出てきちゃった、みたいな -- (名無しさん) 2009-08-24 17 37 03 ↑ありあり。 特殊技が「エクスカリパー」ならなお良いな。 -- (名無しさん) 2009-08-24 18 32 02 古い作品だが「Live a live」ってSFCのソフト誰か知ってる? あの「キューブ」って子が機甲に来てくれたらと切に願っておりました。 -- (名無しさん) 2009-08-24 18 35 07 キューブは機甲チックだけど2では機甲は…かわりにオーディオ?技を忘れたがw -- (名無しさん) 2009-08-24 19 32 35 情報共有じゃなくてただの妄想になってるじゃねーか。 -- (名無しさん) 2009-08-24 20 02 51 ちなみにここまでシステム関連の話一切ナシね。皆カードだけ好きなんだねw -- (名無しさん) 2009-08-24 21 06 14 議論反論文句をリンク先に隔離した結果、このページは新カードの妄想話がほとんどになりました。 -- (名無しさん) 2009-08-24 21 22 17 開発にとって耳の痛い話は削除されるwiki -- (名無しさん) 2009-08-24 22 01 25 ちなみに「ニコル・ボーラス」と「プレインズウォーカー、ニコル・ボーラス」は別モンだって分かってんのかな、無能Pは。ニコル・シュートは「ニコル・ボーラス」だがイラストはプレインズウォーカーだったり、何が原作へのリスペクトだよ。 -- (名無しさん) 2009-08-24 22 56 17 そんな事いったらリディアがヘイスガな時点でモウネ…… 自社の偉大な作品を大切にできない会社が他社の作品をリスペクト(笑)したところで -- (名無しさん) 2009-08-24 23 04 27 プレインズウォーカー、ニコル・ボーラスなら特殊技Lv1相手は死ぬ。特殊技Lv2相手の使い魔のコントロールを得る。特殊技Lv3相手全滅。超ぶっ壊れwwwwwwwww -- (名無しさん) 2009-08-25 09 18 28 戦績引継なし -- (名無しさん) 2009-08-25 09 26 20 ↑↑新たなゲージ作らんとな、「忠誠度ゲージ」。つーか全使い魔にレベルじゃなくて使った分だけ上がる忠誠度つければいいんじゃね?能力up一辺倒でなく、クリダメアップとか防御うpとか。 -- (名無しさん) 2009-08-25 10 18 13 一定時間の間範囲内の味方が攻撃技の対象になった場合一度だけ無効にするとか面白くないかな -- (名無しさん) 2009-08-25 11 35 53 消されたからもう一度投稿します。カイン、コスト20、撃複、人獣、特殊技の範囲は前方一直線。シヴ山、炎複。ニコル、雷複。ダンターク、闇複、魔種。ボクオーン、不死。リディア、複攻、人獣。アルティメットスペル、クイックドライブ確認しました。効果はわかりません。ファミ通の画像がソースです。間違いがあったら指摘してください。 -- (名無しさん) 2009-08-25 11 45 34 リディアと見た瞬間に、フィールド内に使い魔が3体いない場合、ゲート内の使い魔1体を召還する。という特殊を思い浮かべたのは俺だけか? 白魔法は残念すぎる。 -- (名無しさん) 2009-08-25 12 26 03 ↑それは壊れじゃない? -- (名無しさん) 2009-08-25 12 54 30 ↑30コスでも無理かなぁ -- (名無しさん) 2009-08-25 18 11 07 ていうかLOVのカード排出停止はきついなあ・・・まだ欲しいカードたくさんある・・・ -- (名無しさん) 2009-08-26 10 52 51 排出停止にしないと新verのカードが出にくくなるからね おでんみたいに一部のカードは刷り直したりして -- (名無しさん) 2009-08-26 12 42 34 シヴァオーディンとかのファミ通にイラストがのってたカードすりなおしじゃねえ? まあPRオーディンがwゲートになってるの考えると能力は変わるんだろうけど -- (名無しさん) 2009-08-26 17 39 30 Ver.1.4のシヴァが刷り直しだったら何故作ったって話になりそうだがな。 -- (名無しさん) 2009-08-26 18 58 32 Wゲートってワロスゲートの略称だろ -- (名無しさん) 2009-08-26 19 12 24 ↑吹いたwwww WゲートがあるならWシールドとか、Wサーチとかあるのか? さすがにWアルカナはなさそうだが……… -- (名無しさん) 2009-08-27 05 51 06 Wアルカナなんか出したらそれこそワロカナゲーうめえwwwwwwってゲーム性破綻するぞ。敵ゲートイン見てから加速ワロカナ余裕でした^^^^ ってコメントがネットに溢れ返る可能性が…。 -- (名無しさん) 2009-08-27 14 18 55 Wスキルなんて作ったってことは、今までみたいにスキル一つじゃ制圧までの時間かなり延長されるんだろうな -- (名無しさん) 2009-08-27 14 59 34 てことはスキルのない使い魔は使い物にならなくなるってことか。 -- (名無しさん) 2009-08-27 15 36 16 てかWゲートってゲート2つ分の制圧速度になるってことで確定したの? -- (名無しさん) 2009-08-27 21 17 12 スキルによってスペック変わるんじゃね?そろそろその辺のバランスも考えてくれる・・・よね -- (名無しさん) 2009-08-28 00 16 40 ↑×2 逆にそれ以外どんな効果が思いつく? -- (名無しさん) 2009-08-28 01 14 32 てか思ったんだけどHPが共通になるんならHPにスペック回した分ATKDEF低い海種どうなるの? -- (名無しさん) 2009-08-28 07 40 09 【】マメは乙ってこと。 -- (名無しさん) 2009-08-28 10 17 38 ↑×4 …本当にそう思うのかね、君は。俺は、多分、無いと思う。 -- (名無しさん) 2009-08-28 10 29 22 マジでLOVのカード使えるんだよな?PRバハ届いて使えないとかなったらシャレにならんぞ・・・まあ多分こないけどね・・・バハ・・・ -- (名無しさん) 2009-08-28 11 50 23 LoVの使い魔のHPはそのまま反映されるって書いてあったはず。 ↑×2 思ってないから・・・なのさ・・・ -- (↑×6) 2009-08-28 12 17 15 ↑↑lovのカードは全て使用可能ですよ -- (名無しさん) 2009-08-28 17 08 31 (U^ω^)わんわんお -- (名無しさん) 2009-08-28 19 00 58 ↑はぁ? -- (名無しさん) 2009-08-28 19 10 03 だから、、、LOVはHPもATKもDEFも表記通り。LOV2がHP統一。 どうせHP500ぐらいでLOVは相対的に弱いです。ってのは目に見えているが… -- (名無しさん) 2009-08-28 20 42 56 ↑ああ既出だったorz -- (名無しさん) 2009-08-28 20 43 41 アルカディア等が発売しましたが、新情報はないのでしょうか? -- (名無しさん) 2009-08-28 22 39 37 LoVの使い魔は描き直しして、LoV2仕様のカードとしてまた出るのでしょうか? -- (名無しさん) 2009-08-29 01 53 41 ↑×4後半のような推測をここに書くから、確定情報がみんなに伝わりにくくなるんだろ。 -- (名無しさん) 2009-08-29 06 24 57 アルカディアによるととりあえず機甲は海種に吸収らしい。アルカナテレポが単種で・・・ -- (名無しさん) 2009-08-29 12 13 34 そしてオバマをリゲルにチェンジ -- (名無しさん) 2009-08-29 13 13 12 ↑要するに機甲の消滅はないということですか。(ちッ… ←オィ -- (名無しさん) 2009-08-29 13 30 02 神族に攻撃号令を期待 -- (名無しさん) 2009-08-29 14 23 32 アルタイルと【】カペラとアクアナイトで恐怖のアルカナナイトかな。逃げたらアルカナ持ち2体による高速パリン。やりあうにしても弱体化は【】カペラに消されるから号令がないと相当辛い。加えて、アルカナ持ち2体の低HPも?になったら改善される可能性が高いから尚更タチが悪い。 -- (名無しさん) 2009-08-29 16 28 12 アルカナスキルなくなるという噂だが、実際のところどうなんでしょう? -- (名無しさん) 2009-08-29 18 22 52 クジンシーのところの完殺って何ですか? -- (名無しさん) 2009-08-29 19 05 28 三国志用語やね。効果中に撤退すると復活するまでのカウントが伸びるってやつ。 -- (名無しさん) 2009-08-29 20 01 27 ↑ありがとうございます。意味さえ分かれば三国志大戦の用語って短くて便利ですね。 -- (名無しさん) 2009-08-30 00 42 48 アルカディアから抜粋。不死 ゴルベーザ 30コス 3速 闇複55/60 クジンシー 15コス 4速 撃複25/45 魔種 シヴ山のドラゴン 25コス 3速 炎複40/60 ニコル・ボーラス 20コス 3速 雷複60/25 海種 大気の精霊 15コス 4速 光複30/40 -- (名無しさん) 2009-08-30 01 08 29 ↑追記として、攻撃方法に単数・複数に加え拡散というのが追加。拡散の攻撃範囲は単数よりも遠い左右と手前の三箇所が対象。図で表すなら逆三角形のような感じ。 音楽が植松ノビヨ師匠から崎本さんに」 -- (名無しさん) 2009-08-30 01 12 31 かなり↑キューブがでたら光ピンダメのメーザーカノンか範囲回復のハイスピードオペだな。でも機甲無いんだよな。 -- (名無しさん) 2009-08-30 10 45 42 たっ…大気の精霊…!?これでイラストがポータルなら…。 -- (名無しさん) 2009-08-30 11 39 34 09 8/29判明分までの使い魔情報は「使い魔リスト ver2.0」に反映記載しています。そちらをどうぞご参照下さい。現在は、敢えてこちらの使い魔情報は更新していませんが、更新した方がいいのでしょうか…? -- (HerMit) 2009-08-30 17 21 12 複数ばっかだな。 -- (名無しさん) 2009-08-30 17 39 17 クジンシー新カードのとこで25コスになってた -- (名無しさん) 2009-08-30 17 46 05 ↑クジンシー正しくは15コスです。誤記表記をしてしまい、申し訳ありませんでした。 -- (HerMit) 2009-08-30 19 52 31 雑誌買ってないからわからないんだが、カインってスペックなんか間違ってない?一人だけコストに対してオーバースペック気味だが -- (名無しさん) 2009-08-31 01 47 25 ↑防御25だし妥当だろ -- (名無しさん) 2009-08-31 07 16 24 連投すまん。カインの防御が40になってるな。正しくは25な。 -- (名無しさん) 2009-08-31 07 19 17 スペック的な種族の垣根は消えたな。スピードも今出てるのは速いのばっかだし、能力的に特異なものがないと2速のは使い道がなくなりそう…… -- (名無しさん) 2009-08-31 08 58 33 ↑速度よる制圧速度の変化があるからわかんないかもだけどもしかしたら制圧戦じゃなくて戦闘メインの環境になるかもね。 -- (名無しさん) 2009-08-31 19 42 17 LOVからパズル取ったら間違いなくバトルロード以下のゴミゲーになるな。戦略も糞も無くなっちまうだろうし…。 -- (名無しさん) 2009-08-31 20 02 03 三大みたいに通常攻撃の種類をふやしたりするのかな? -- (名無しさん) 2009-08-31 22 47 26 サポートスキルって案外地味だな。これで効果が有って無き程度ならそれこそ何の為に作ったんだよw 強過ぎても単スマオナニー強すぎワロタwwwwとかって展開がなんとなく読める。 -- (名無しさん) 2009-09-01 10 20 59 拡散型の範囲見たが当てにくそうだなぁ。 -- (名無しさん) 2009-09-01 11 33 12 HPってコストごとに変わるの?それとも全員同じ? -- (名無しさん) 2009-09-01 20 42 19 あ、それ気になる -- (名無しさん) 2009-09-01 21 47 59 全員同じorコストによって違うならナイトゴーント、青龍、だいだらぼっち等が神カードになるな。 まぁ何らかの形で修正されるか、一枚一枚違うかのどちらかだろうけど。 個人的には死なないフレイを見たいし〜 -- (名無しさん) 2009-09-01 22 43 57 ↑何度か言ってるけどlovの使い魔のステータス変わりません。 -- (名無しさん) 2009-09-01 23 51 44 サポートスキルはかなり重要とみた。 メインとサブで最低2枚必要でさらに死滅するとサポートできないだろうから戦略が複雑そう。 全滅したら今まで以上にきついな -- (名無しさん) 2009-09-02 00 36 01 スキル調整はしばらく迷走するだろうね。強すぎても駄目だし、使い魔のコストとかステとかのバランスも難しいはずだ。頭に詰め込むことも増えたし、ぶっちゃけLOV1よりも敷居は上がったと思う -- (名無しさん) 2009-09-02 00 55 28 アルティメットスペルなんだけど、説明みた限りだと開幕にいきなりは使えないように感じた。開幕サクリ出来なくなるのか?だったら更に相性差がでるゲームになるような… -- (名無しさん) 2009-09-02 01 06 01 ↑なんで開幕サクリ出来ないと相性差がでるの?むしろ逆だと思うんだけけど。 -- (名無しさん) 2009-09-02 01 23 26 逆だよな。開幕蹂躙石ゲットーがなくなる -- (名無しさん) 2009-09-02 02 19 06 早々に2ndパーティーを引きずり出されたら戦略もクソも無いしね。 -- (名無しさん) 2009-09-02 02 28 47 やや話が噛みあってない感……。そんなの自分と相手のPT次第でしょ?開幕サクっても一体落とされたら戻らないといけないサクリ損ってのもよくある話 -- (名無しさん) 2009-09-02 08 13 31 おでんみたいにいままでのカードがLOV2使用になって排出されないかなぁ。エクストラコモンみたいな感じで -- (名無しさん) 2009-09-02 09 12 00 ↑さすがにそれはないと思います。 -- (名無しさん) 2009-09-02 20 40 40 ↑×3 あんたこそ何の話してんの? -- (名無しさん) 2009-09-02 20 54 52 相性でガン有利な時の場合の話だし、PT次第も何もないだろう -- (名無しさん) 2009-09-02 21 49 29 そんな馬鹿丸出しの会話して恥ずかしくないのか…? -- (名無しさん) 2009-09-02 23 02 15 ↑そんな馬鹿丸出しの会話にわざわざ突っ込んで恥ずかしくないのか…? -- (名無しさん) 2009-09-03 00 09 29 そういう話は上のスレでやってください -- (名無しさん) 2009-09-03 00 37 56 demo -- (名無しさん) 2009-09-03 00 47 26 どうせ消されるしー -- (名無しさん) 2009-09-03 01 21 30 次消されたら規制かけられてもおかしくないな。というか、このページに関してはかけて良い気がする……。 -- (名無しさん) 2009-09-03 05 18 24 開幕サクリがどうたらってだけで荒れるwikiに規制かけたところで… -- (名無しさん) 2009-09-03 08 41 23 ?では名前は変わるとしても?と同じ条件での称号は無くなるのかな? 30コス3枚で〜とか、4速のみで〜とか、10コス9枚で〜とか… -- (名無しさん) 2009-09-03 12 07 01 ↑「2では名前は変わるとしても1と同じ条件での」です。すいません -- (名無しさん) 2009-09-03 12 21 03 アルティメットスペル、アディション・・・ -- (名無しさん) 2009-09-04 01 42 24 戦積引き継げるのか。よかったよかった。 -- (名無しさん) 2009-09-04 09 51 58 ↑先に公開してほしかったよ…最近リセットと思ってたから称号狙いばっかだったし -- (名無しさん) 2009-09-04 12 07 25 ↑私もネタに走りまくりで戦積、完全無視でしたorz -- (名無しさん) 2009-09-04 13 48 38 勝敗も種族単とかの合計勝利数もなかったことになるんなら、あんま意味ないような -- (名無しさん) 2009-09-05 00 22 13 ↑もともと称号だって意味ないし・・・。 -- (名無しさん) 2009-09-05 06 03 40 ↑いやいやwww集める楽しさとかそう言う意味合いも兼ねて、意味がないとは言いきれないだろww -- (名無しさん) 2009-09-05 08 43 05 戦積はLoVではこの戦積でした。っていう感じで残るだけでLoV2は0からなんだよね。後、使い魔レベル引き継ぎはいいね。 -- (名無しさん) 2009-09-05 10 09 23 ↑使い魔のレベルも引き継げる事により、また一からレベル上げをしなくて済むので時間的・金銭的にも大変良いですね。引き継げる分、新使い魔のレベル上げにも集中できそうですし、愛着のある使い魔と組み合わせて早期実戦投入可能なのが嬉しい所。 -- (HerMit) 2009-09-05 10 17 39 LoVⅡが稼働しだしていくと、使い魔の総数も順次400体、そして500体と増えて行くと思われます。ですので、LoVⅡでは新たに『混種称号』を追加して欲しいですね…。多種族だからこそ得られる独特な使い魔のコンボも増えて来るはずです。MAGIC The Gatheringでも単色も勿論強いですが、多色特有の組み合わせの強さ・面白さも見逃せません。混種で頑張り続ける人にも、称号を是非授与して差し上げて下さる事を切に望みます…。 -- (HerMit) 2009-09-05 10 20 23 勝利数は継続させてもらいたいよな。種族単で500勝しても意味なくなるのはちょっと… -- (名無しさん) 2009-09-05 10 37 46 稼動期間と勝率50%で計算してみた。同じ種族単で月1万使えば称号が取れます。俺には無理! -- (名無しさん) 2009-09-05 12 46 39 ところで稼働開始から一気にやり始める人っているかな?さすがに?になったからといって500円でガンガンやる気はない…クレサが始まるまではぼちぼちプレイだろうと思うが… -- (名無しさん) 2009-09-05 15 00 39 いるだろ。最初の方はかなり売れるんじゃないかな。 -- (名無しさん) 2009-09-05 21 22 37 俺のホームにはバーうpの日に1日中4~5人で回しにくるやつがいるわ -- (名無しさん) 2009-09-05 21 34 52 むしろ稼動直後は新規や格下とマッチするんだし(引継ぎ時のスタート位置がどれくらいか不明だけど)、称号狙いでガッツリやる -- (名無しさん) 2009-09-06 03 06 14 2なってもプレイ料金300-200のまま?てか大戦とかやったことないから分からないんだが、lovってこれでも他のカードゲームと比べて基本料金安いのかな? -- (名無しさん) 2009-09-06 04 03 23 大戦は300-200で固定。lovは店側で値段変えれるんじゃなかったっけ? -- (名無しさん) 2009-09-06 09 44 55 大戦は特殊進軍とかあるし店側で融通利いて想だけど -- (名無しさん) 2009-09-06 19 04 12 スキル単スマ間違ってないか? -- (名無しさん) 2009-09-07 00 00 19 途中でかいてしまったorz スキル単スマ持ってるワグナスが複攻だから、単スマ強化はありえないと思う -- (名無しさん) 2009-09-07 00 02 38 ↑自己解決。 勘違いすまそ -- (名無しさん) 2009-09-07 00 15 14 2の前にユーザが離れるといわれてますが,最近明らかにユーザが増えてる気がする。しばらくプレイしないだけでランキングが一気に下がる・・・ -- (名無しさん) 2009-09-08 16 38 32 俺なんか三日しなかっただけでランキング除外 -- (名無しさん) 2009-09-08 19 30 42 ↑↑最近どころかずっと前からそうだったが -- (名無しさん) 2009-09-08 19 46 19 ↑×3 今は称号狙いでガッツリやっているユーザーが多いから。前に比べたらランキングもかなり変るみたいだな。 -- (名無しさん) 2009-09-08 21 51 07 新規さんよく見るな。 -- (名無しさん) 2009-09-10 15 59 44 lov2のオーディン、レベル制ピンダメになっとる -- (名無しさん) 2009-09-11 09 04 53 なぬぅ?おでんが変わるならもしかしたら芝も3速シールドになるもな。 -- (名無しさん) 2009-09-11 12 43 22 ↑×3 確かに・・うちの地区でも。連れと来てた方二人ともスターター持って頑張ってたよ!! -- (名無しさん) 2009-09-11 15 32 15 新規というかサブカが増えとる -- (名無しさん) 2009-09-11 22 53 20 サブカ始める人増えたよなぁ ホームはみんな韋駄天狙いとかだった -- (名無しさん) 2009-09-12 00 37 38 最近、超亜のレベル上げしてる奴が結構いる気がする。 -- (名無しさん) 2009-09-13 15 19 21 本当に、サブカが増えてきた(汗) それと、最近は同種狩りが流行ってるのかね? 此処最近の対戦相手の半分以上が同種狩り用の武器なのだが… -- (名無しさん) 2009-09-13 16 42 07 LoV2のガイドブックが10月20日に発売されるみたいです 特典でLoV2のスターターが付くようです(プレイヤーカードと使い魔カードはキラキラです) -- (名無しさん) 2009-09-14 23 39 29 ↑ガイドブックじゃなくてスターターブックでしたm(__)m -- (名無しさん) 2009-09-14 23 51 45 普通に本屋で買えるんでしょうか?あまりそういうの見た事ないので・・・」 -- (名無しさん) 2009-09-15 17 17 35 なぜかかぎかっこが付きました、ごめんなさい -- (名無しさん) 2009-09-15 17 18 32 ↑×3・2の者ですが、これ系統の物は確実に手に入れるため通販で買ってます。買った後、本屋に行って売ってあったってことがあります。ちなみに、e-STOREで予約・購入者には抽選でプレゼントがあるみたいです。そろそろPRニド? 自分は予約しました 公式ブログに情報は載ってます -- (名無しさん) 2009-09-15 18 08 48 ↑間違いです ↑×3・2じゃなくて、↑4・3です。m(__)m -- (名無しさん) 2009-09-15 18 13 16 欲しいけど親の許可が降りない中2男子 -- (名無しさん) 2009-09-16 21 40 58 TSUTAYAでなら販売されるかもしれません。関連の本を見たことがあります。もしくは予約したり取り寄せたらどうでしょう。 -- (名無しさん) 2009-09-16 22 07 20 画集見てみたけど誤植酷すぎwwwミスリスアクス デネポラ シャドウナイト 索引もインキュバスが白だったりアリオーシュが黒だったり、これもう索引として利用させる気ないだろwww -- (名無しさん) 2009-09-17 08 16 13 ↑ここはLOV2情報だぞ? -- (名無しさん) 2009-09-17 16 32 39 ここはLOV2情報だぞ? -- (名無しさん) 2009-09-17 17 35 29 ここはLOV2情報だよ? -- (名無しさん) 2009-09-17 17 36 12 ここはLOV2情報だぜ? -- (名無しさん) 2009-09-17 17 37 07 サハギンが来ると信じてます… -- (名無しさん) 2009-09-18 00 10 01 自治厨しつこい -- (名無しさん) 2009-09-18 03 45 52 おまえら…… -- (名無しさん) 2009-09-22 02 37 52 ↑*2自治厨しつこい っていうか、最初以外の奴と連投野郎は別人だがな。しかもPRコメから火種もってきてんじゃ注意しても普通だろ… -- (名無しさん) 2009-09-22 13 24 36 「普通」は注意じゃなくてスルーすべきだろ -- (名無しさん) 2009-09-22 22 57 31 また、荒れるぞ -- (名無しさん) 2009-09-22 23 12 11 重箱の隅を突く様で恐縮ですが、トップページの最新情報“9/24”について、“四魔貴族”とありますが、“ゴルベーザ四天王”の間違いかと。 -- (トリックスター) 2009-09-24 15 15 51 四魔貴族くるのかと思っちゃったwWw -- (名無しさん) 2009-09-24 15 44 16 四魔貴族きたら失禁してしまう 四天王もそうだかまFF4勢のイラストがなんか軽いというか… -- (名無しさん) 2009-09-24 17 53 48 さすがにゲスト大杉な気がしてきた -- (名無しさん) 2009-09-25 07 19 34 完全にゲストゲーじゃんコレw -- (名無しさん) 2009-09-25 14 38 33 さいごのきりふだ すくえにたいせん! -- (名無しさん) 2009-09-26 09 37 00 セフィロス出そうぜ -- (名無しさん) 2009-09-26 10 44 58 ↑たしかに。 セフィロス出してほしいですね。 -- (名無しさん) 2009-09-26 21 02 18 ならばクラウドも -- (名無しさん) 2009-09-26 21 55 10 4↑ そうすれば今回のゲストはMTGだけになるな。これでゲストゲーは回避だな -- (名無しさん) 2009-09-26 22 47 26 もうブロントさんとか出していいよ -- (名無しさん) 2009-09-27 06 48 07 FF勢や七英雄が英霊扱いということは、Lov世界に召喚されたか? -- (名無しさん) 2009-09-27 18 35 51 そういえば、今後海種で機甲系使い魔は出てくるんだろうか? -- (名無しさん) 2009-09-27 20 31 21 複スマの漢字が誤字になってます。だれか編集おねー -- (名無しさん) 2009-09-27 23 10 31 ↑修正しました。 -- (名無しさん) 2009-09-28 07 49 04 引き継ぎの部分の名前と性別は両方変更不可? -- (名無しさん) 2009-09-28 13 06 23 多分 -- (名無しさん) 2009-09-29 11 23 31 PRカード多すぎだろwどんだけ買わせたいんだ -- (名無しさん) 2009-09-30 19 01 05 ↑同感w PR、PRって全然「プレミアム」じゃねぇよw多すぎ! -- (名無しさん) 2009-09-30 20 44 06 ↑ PRってプレミアムなん?プロモーションカードじゃなかったのか -- (名無しさん) 2009-09-30 21 28 57 ↑突っ込んでやりなさんなよ。さすがにあそこまで行くと気の毒過ぎる -- (名無しさん) 2009-09-30 22 41 40 まあついてないとだれも買わないからな。 限定じゃなくてただの絵違いなだけましだと思うしかない。 -- (名無しさん) 2009-10-01 01 43 25 でも自分で引くより安い可能性も・・PRって有力カード多いから無いと困るし -- (名無しさん) 2009-10-01 01 56 20 アルティメットは6種類だからクロノとリターンは独立しないでどこかのレベルなんじゃないか? -- (名無しさん) 2009-10-02 12 55 29 ↑ まだ詳細が発覚してない情報だからとりあえずこの表記でもいいと思うよ -- (名無しさん) 2009-10-03 07 35 37 2になるのを楽しみにしている俺って…ダメ系なの? -- (名無しさん) 2009-10-17 15 28 50 周りの声は気にするな。自分の信じた道を進め。 -- (名無しさん) 2009-10-17 16 06 17 特殊技とか1と似たようなものばかりで、目新しさがないな -- (名無しさん) 2009-10-17 18 15 11 ははっ、今を楽しめ -- (名無しさん) 2009-10-17 18 59 04 ↑4 俺はフェンリルと白虎に思いを馳せてるよ…白虎が来るかは知らんが -- (名無しさん) 2009-10-18 22 11 38 公式スターターガイドについてるカードって初回版だけなんですか? -- (名無しさん) 2009-10-20 18 30 38 http //blog.square-enix.com/lov/ LoV2の使い魔はコストに応じてHP一律らしい・・・ DEF15の奴居たよな? 大丈夫なのか? -- (名無しさん) 2009-10-22 20 43 55 気のせいかクロが店から買占められてる気がする・・・どこも売ってない -- (名無しさん) 2009-10-22 22 26 33 もうちょっとで絶版になるし、人気もあるからな。仕方ない。俺も現Verまでで持って無いカードは全部店で買ったし。でも、それよりも絶版後に転売する気で買ってる奴が多い気がする・・・。 -- (名無しさん) 2009-10-22 22 54 42 なんか、公式のLoV2動画のサポートスキルのとこで、クロの名前が見えた気が・・・。勘違いだったらゴメン。 -- (カイス) 2009-10-22 22 56 42 黒淵の道と白焔の道がある、ってあったけど、紅蓮の軍団のメンバー見ると黒淵の道が正しい気がする。ボスとか変態とかばっか。 -- (名無しさん) 2009-10-22 23 01 01 LOV1の使い魔は、補正かかりますか?HPが一律ということは、少HPだったや使えるようになったりして。 -- (名無しさん) 2009-10-23 05 00 36 ↑さんへ、LoV1の使い魔は1の使い魔として登録されるらしいです。ぼうアニゲラで聞きました。 オデンとPRの場合、1のオデンは特殊技が雷範囲ダメでとうろくされ -- (名無しさん) 2009-10-23 20 02 58 切れてもうたPRはサポートスキル持ちでWゲートの特殊技が雷LVピンダメで登録されるとか。 -- (名無しさん) 2009-10-23 20 04 34 体力は1が記載HPで、2はコストで固定(でいいのかな?)と思われます。 -- (名無しさん) 2009-10-23 20 05 38 連投すいませんでした。 -- (名無しさん) 2009-10-23 20 05 58 リザードマン「そ、そんな・・・じゃあワシの出番は・・・?」 -- (名無しさん) 2009-10-26 18 50 54 うちのホームサテライトが早くも?仕様になってた。 -- (名無しさん) 2009-10-26 18 56 19 10コストがHP450で10ずつ増えるみたい -- (名無しさん) 2009-10-26 21 11 41
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初心者の為のデッキ構築TIPS Ver2.0から始める人へ まずスターターに入っているカードがウォーロック、トリフィド、仁王・吽、かまいたちの60コスト(コストはカードの左上に書いてあるぞ)分しかない。 このゲームは90コスト分まで登録できる。カードが手に入り次第何でもいいのでパーティに加えよう。 ただし速度が1速でアルカナ、Wアルカナと書かれているものは扱いづらい。これらのカードは入れないほうが良い。 ストーリーを始める際はどんなパーティでも良いので突撃しよう。 まずそこで見るべきなのはBOSSの攻撃属性と弱点属性。 もしその戦いに負けたとしても次はBOSSの弱点を突ける使い魔を加え、弱点を突かれている使い魔を抜いてみよう。 前よりずっと戦いが楽になったはずだ。 20プレイ程度すればカードもそこそこ集まり、25コスト以上のカードも手に入ったはず。 基本的な構成として25、20、15、10、10、10、あるいは30、15、15、10、10、10の6枚型が扱いやすい。 10コスト2枚を抜いて20コストにしたり、10コストと15コストを抜いて25コストを入れてもいい。 使い魔の種族は統一できるなら統一しよう。 あとは自分で速度や特殊を考えながら試行錯誤していこう。 一度全国対戦をやり、対戦相手がどんなデッキを使っているのかコスト配分、攻撃属性のバランスを知るのも良いだろう。 本格的に全国対戦に乗り出すことを決めたら、各デッキページを参考に対戦用デッキを組んでいこう。 慣れないうちは使い魔5枚以上で戦闘型のデッキが使いやすい。 Ver1.0からやってる人(もしくはVer1.0のカードを入手できる環境がある人) 残念ながら1.0の使い魔の特殊の溜りは+20秒、サキュバスなど攻撃号令やヘルの特殊の効果は半減されてしまった。 しかしカイムやヨルムンガンド等の特殊に頼らなくても強い高コス。 メデューサやブラフマー等の2ndで一発打てれば上等の低コスピンダメ。 メフィストやわだつみ等のそう何度でも打つ特殊じゃない特殊等は採用圏内である。 HPが統一されたVer2.0で範囲ダメージの強化、単スマの強化、固定ダメージの存在、から低HPの使い魔は非常に使いづらい事を記しておく。 まだ使用されている使い魔、使用できそうな使い魔を紹介していく。 人獣(ちなみに亜人も超獣も人獣扱い) スペック要員 カイム、覇王、ヨルムンガンド 特殊要員 ケリュネイア、ワーライオン、メフィスト、ドルイド、アサシン 人獣は4速行動が基本のため2速基本の亜人は使いづらい。低HPの超獣も辛い。 そのハンデを無視してでもケリュネイアは非常に心強い。枠が余っているならぜひ入れよう。 魔種 スペック要員 【猛鬼】ギガス、青龍、メデューサ 特殊要員 メデューサ、パズズ 新カードの四天王の内2体が非常に優秀で特殊の溜りも早い。ダンターグもレオナールの完全上位互換。 おとなしく新カードを使おう。ただしメデューサだけは別。 現在魔種10コスには、攻撃的な炎使い魔があまりいないので、炎ピンダメはありがたい。 ただし前作風物詩の開幕めざわりじゃは聞けないことに注意。また、威力も下がっている。 神族 スペック要員 【掌握】セラフ、アヌビス 特殊要員 ブラフマー、ティファリス セラフは豪傑でどうぞ。アヌビスやティファリスサクリは前作ほど期待できない。 不死にも単スマやリタゲ等対抗できる手段が増えたためだ。それでも怖いが。 不死 スペック要員 ブラムス、重装暗黒騎士 特殊要員 オートマトン 特殊が前作と代わり映えがないので使えるのはオートマトンくらい。 重装暗黒騎士は神スペック。ノスフェラトゥという新参者を押しのけても入れる価値はある。 海種(海機合同) スペック要員 わだつみ、ベガ、ミラ 特殊要員 ケートス、わだつみ、みずち、【乱舞】シーパンサー、マーメイド 前作の海種の英雄わだつみは健在。堅くて4速でテレポできるのはスノーマンにない利点。 ケートスの特殊も海に必要なものだ。 ver2.0以降の海種はダメージ特殊が少なめなので、10コスピンダメ勢も採用の余地あり。 スターター+アルカディアデッキ(人獣) 1st パラディン・長靴をはいた猫・ゴブリンアーチャー 2nd トリフィド・ウォーロック・チェシャ猫 スターターとアルカディア以外のカードは全てコモンを採用しました。 1st時のサポートスキルはゲージ・W単スマ 2nd時はWリジェネ・Wレジスト・W散スマと、攻守ともにそろっています。 DEFの低い人獣ですが、1stにはパラディン、2ndにはチェシャ猫でサポートすることで、生存率を若干上げることができます。 SPEEDも3と扱いやすく、初心者の私でも扱いやすくなっています。 ただ、ダメージ系の技がないのが、難点です。長靴をはいた猫をホワイトマンティスにしようかと思いましたが、 ゴブリンアーチャーの技が空気になるのでやめました。アンコモンのサーベルタイガーが手に入ればそちらを試すのもいいかもしれません。 -- (初心者) 2009-11-01 12 16 上のバリエーションで撃>光に変更した、 CPU(EASY・NORMAL)攻略用汎用デッキ 1st トリフィド・ウォーロック・チェシャ猫(ボス戦では猫をワームに変更) 2nd パラディン・とうてつ・かまいたち 主は敵の弱点、もしくは闇のレイピアか剣 スターターパックのうち3枚を使うお手軽さと、CPU戦全ステージで使いまわせる汎用性がポイント。 とうてつ、トリフィドをちゃんと帰して、開幕以外毎ターン弱点付加を狙うのが基本戦略。 敵が炎攻持ちのステージが若干マゾいが、いちおう全ステージクリアできることを確認。 しかしHARD以上や全国対戦ではなにもできずに消し飛ぶ罠 魔種コモン戦闘型3速 キーカード タイタン コスト15 闇 Wサーチ 防御強化 フェアリー コスト10 光 Wゲート 攻撃強化 桜華 コスト10 雷 攻撃弱体 3速戦闘型 タイタン 闇 15 Wサーチ フェアリー 光 10 Wゲート 桜華 雷 10 イフリート 炎 20 単スマ きゅうき 雷 15 シールド バックベアード 闇 20 散スマ 主人公 光、炎 Aパーティー 基本 フェアリー+桜花、タイタン、きゅうきのいずれか+相手に合わせて弱点属性を連れていく。 基本戦闘なので相手に自軍アルカナを踏ませない アルティメットスキルはアウェイク、サクリファイスI、キュアオールUを推奨 対策 打ち消しに弱い 強化時間が短い コメント *編集が苦手な方はこちらへデッキ案、訂正指摘等々、お願いします 今更だけど旧カード採用枠の人獸なんだけど、単スマ主体、四速メインがデフォなんだしグレンデルは採用圏内ではないだろうか? まあ初心者には使いにくいから仕方ないか -- (名無しさん) 2010-10-30 04 30 15 ↑ドヤッ -- (名無しさん) 2011-01-21 22 28 51 lov始めたばっかなんだがデッキ診断とかは普通に掲示板探した方がいいのだろうか… -- (名無しさん) 2013-01-22 20 25 56 ↑メンバーズサイトの質問広場に書き込めば助言してくれるよ。的確かどうかは別として。 -- (名無しさん) 2013-01-22 20 45 45 名前 コメント すべてのコメントを見る
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テンプレの中に入れるなよ 入れたとしても「混種について」の中に地味に入れておけ ツバーンは確かに強い、戦闘型の30コス唯一のシールド持ちで機甲の幅を広げた、が、10コス3速シールドだらけの現環境では使えない -- (名無しさん) 2009-01-31 20 02 07 しかし、ツバーンへの並みならぬ愛を感じた。 -- (名無しさん) 2009-02-01 00 12 24 作成乙! 絶対使わないけど誰かに作って欲しかった -- (名無しさん) 2009-02-01 07 20 57 クァールは超獣な -- (名無しさん) 2009-02-01 09 09 14 ブージャムはどうだろうか? ベテルにゃ敵わないかな… -- (名無しさん) 2009-02-01 09 55 15 昨日友達が機甲単でツバーン試していた。 レベルあげても微妙そう・・・ ツバーン見た感じガンダムみたいw -- (名無しさん) 2009-02-01 10 58 35 ツバーンリゲルマミーアルタイルカペラ主闇とかどう? -- (名無しさん) 2009-02-01 14 17 19 マイナー路線でいくなら、 クリフ・オーグルメインのほうが現実的なのが悲しすぎる… なんでこいつは闇なんだろう… -- (名無しさん) 2009-02-02 00 15 54 ツバーンの活用法 カイム、ツバーン、スカドラで闇豪傑とかどうよ? 何気にスキルもゲート、サーチ、シールド完備してるしw あとこいつらだと弱点がバラバラというのも利点だな -- (名無しさん) 2009-02-02 19 56 25 ツバーンはわだつみと同じ特殊技だったら良かったのに…ワーライオンよりヤバいですね、わかります -- (名無しさん) 2009-02-03 16 31 18 ↑いや、わだつみの特殊技は4速だから強いと思うんだが・・・ -- (名無しさん) 2009-02-03 21 54 25 ↑まさに破戒神が使われてない理由がそれだよなw むしろツバーンは撃で罠持ちなら魔キラーになれたのにな…w -- (名無しさん) 2009-02-03 22 43 39 ツバーン ベガ ベテル デネブ ローレライ 主撃or光 ↑でやってますが魔はやっぱり10コス群では少しきつかった ヨルムンにベガ ベテル ローレライでダブル防御上げでいい所まで行けたが クァールまでいたんで負けた 撃と光は不死セレと魔嫌いな方にでも合わせて・・・ -- (名無しさん) 2009-02-05 03 48 26 今日 ツバーン、ベガ、スピカ、ポルックスでいってきたが なかなかいけるぞww 5戦したがツバーンが一度もおちなかったw -- (名無しさん) 2009-02-05 21 51 29 主高ATK撃両斧ok3重装2・ツバーン・ベガ・ベテル・ポセイドンで死んでも量産型ツバーン作戦を発動するしかない。 ツバーン量産の暁にはロードなどあっという間叩いてくれるわ~! アルカナ以外のスキルも完備。いける!いけるぞツバーン!!という夢を見ました…(^q^)ツバーンでねぇ… 終 -- (名無しさん) 2009-02-07 11 49 21 ツバーン・フォーマル・スピカ・レグルス・ベテル・主撃で結構いい感じでした。 フォーマルの罠当てられないと火力負け。 称号レベルが上がったら通用しなさそう… -- (名無しさん) 2009-02-07 23 21 17 ツバーン、ベガ、ミザール、ベテル というアルカナ無しデッキですがなかなかイケますw ツバーンがシールドを持っているためシールド制圧が出来て またベガとのツートップに防御号令のベテルを使うことで鉄壁と化します ミザールはサーチ持ち&光という理由で入れてますが サーチイラネ&とにかく超亜を焼き払いたいならフォーマルにしてもいいでしょう カワイソス言われてるフォーマルもベガと組めば超亜に対して超有利なのは今も変わりませんしねぇ -- (名無しさん) 2009-02-08 21 19 15 ツバ・スピ・べテ・ポル・アル・デネ で・・・サブカ練習中。 確かに連勝出来るのは称号LVが低いうちダケ・・・ に成りそうな気もするが。メカが好きだから続ける。 -- (パリパリ) 2009-02-09 21 51 01 ツバーン・フォーマル・ベテル・スピカ・ポルックス・主撃 ってデッキを考えてみたが・・・ 肝心のツバーンがでねぇ・・・orz -- (名無しさん) 2009-02-09 22 35 01 ↑↑本当にメカ好きならメインでやれ屑が お前みたいなのが機甲の評判落としてんだろうが ネタ扱いされてた頃からの機甲ユーザーにとって害悪でしかねーんだよ ↑俺が考えたのと同じだなw 称号Lv11で10戦ほどやったが、雷主魔種・ライオン・わだつみ海以外は勝てたぜ 問題は雷主魔種がそのうち4戦あったことなんだがなorz -- (名無しさん) 2009-02-10 10 51 13 ↑マジか?ツバーンが引けたら試してみるぜ! -- (名無しさん) 2009-02-10 18 52 37 ライオン弱体でヨルムンが復帰してきてるからなぁ ベテルとフォーマルで捌くには罠当てが必須だな -- (名無しさん) 2009-02-11 21 12 33 御免、スレ自体がツバーン入れでの混種デッキってテーマが始まりだったもんね。 忘れてたよ。豪傑用に入れる事にする。 -- (パリパリ) 2009-02-19 09 44 17 ローレライ+ベテルギウスで絶対落ちないツバーンのできあがり! -- (名無しさん) 2009-02-22 17 55 19 ↑ さて、防御うpの効果時間中に前出ししてるツバーンだけで相手に何ダメージ与えられるか考えてみようか -- (名無しさん) 2009-02-22 19 45 29 ツバーン・ベガ・アルタイル・デネブ・カペラ・主光 で結構頑張れてる感じ 魔種がやや不利なだけで後はどうにかなります -- (名無しさん) 2009-02-27 03 16 47 ツバーン、ブラムス、覇王の豪傑やってるけど勝率6割くらいです。 まぁたかが男爵程度ですがorz 神族しか使ってなかったから新鮮で超楽しい -- (名無しさん) 2009-03-05 11 23 08 基本壱形のツバーンベガでやってます たまにフォーマルスピカポルクスに変えてますがやっぱりベガやってからフォーマル使うと 脆さと罠の威力が目に付きますね 次回はそろそろアルカナ以外での10コス選択肢が欲しいです 今だとツバーンベガにアルカナ一枚にしようとしても昆種にしないとベテル以外いないのが残念です -- (名無しさん) 2009-03-14 06 34 10 ツバーン、フォマ、スピカ、玄武、ベテル サーチ無し戦闘型 W罠が魅力的だが玄武がめちゃくちゃ脆い -- (名無しさん) 2009-03-14 13 14 05 ツバーン、リゲル、マミー、暗黒騎士、闇主でやってる人いました。闇属性単デッキとしてツバーン使われるようにならないかな? -- (名無しさん) 2009-03-14 23 03 33 以外盾はツバーンで封印できる。 2速だから回復用っていったら玄武どうなる。 -- (名無しさん) 2009-03-21 12 09 51 ↑すまん「以外と」だ。 「と」がぬけた -- (名無しさん) 2009-03-21 12 12 22 ↑ 「意外」。 -- (名無しさん) 2009-03-21 13 54 16 次こそはツバーンデッキが作れるようになるかな -- (名無しさん) 2009-03-27 09 14 45 まさかの【】ツバーン追加www -- (名無しさん) 2009-03-28 01 03 44 今のツバーンで十分すぎるのに【】とかwww 下位互換カードはもうお腹いっぱいです -- (名無しさん) 2009-03-28 02 11 28 まさかの撃ツバなんて、期待せざるをえない -- (名無しさん) 2009-03-28 13 15 31 下位互換どころか完璧に上位互換じゃねぇか、新ツバーンwww -- (名無しさん) 2009-03-30 00 42 15 絵がかっこいい これは価値がかなりあがりそうだな・・・・ -- (名無しさん) 2009-03-30 20 39 12 硬いほうのツバーンを壁にして使いたかったな しかしなんというビッゴー -- (名無しさん) 2009-03-31 19 59 06 なんとなく組んだがなかなか戦えた ベガ ツバーン ペテルギウス アルタイル ブージャム 魔種オーガは捨てたデッキだが、なかなかな強さを見してくれたぜ。 -- (名無しさん) 2009-04-04 04 41 53 【】ツバーン ベガ フォーマル ベテルギウス って言う すごく堅いです…ttデッキ なんかを考えた。 ttはトリプルトラップ -- (名無しさん) 2009-04-05 00 06 45 堅さとトラップ求めるなら、オレならフォマを重装にするな -- (名無しさん) 2009-04-05 11 48 48 【】ツバーンは25コスだろ 主:光 【】ツバーン リゲル ベガ ベテルギウス これでおk -- (名無しさん) 2009-04-10 18 36 55 もはや戦闘機甲テンプレになるまであるwwwwwww -- (名無しさん) 2009-04-14 18 47 42 【】ツバーン、旧ポルックス、ベテルギウス、リゲル、【】カペラ 主:炎or光 二連続同じ相手勝負のドルイドにおいしく頂かれましたぜ。 -- (名無しさん) 2009-05-12 21 17 09
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パック:ストラクチャーデッキ:ロード・オブ・マジシャン(SD) 解説・プレイング 合計40枚+00枚 上級06枚 神聖魔導王 エンディミオン 聖なる解呪師 サイレント・マジシャン LV8 闇紅の魔導師 魔法の操り人形 下級14枚 魔導騎士 ディフェンダー ハンニバル・ネクロマンサー サイレント・マジシャン LV4 召喚僧サモンプリースト 熟練の白魔導師 熟練の黒魔術師 見習い魔術師 執念深き老魔術師 魔導戦士 ブレイカー 魔草 マンドラゴラ 王立魔法図書館 ブラッド・マジシャン-煉獄の魔術師- 魔導獣 ケルベロス 結界術師 メイコウ 水晶の占い師 魔法12枚 魔法都市エンディミオン 魔力掌握 マジシャンズ・クロス ミスト・ボディ ハリケーン 地割れ 魔導師の力 テラ・フォーミング メガトン魔導キャノン マジックブラスト ディメンション・マジック ツイスター 罠08枚 マジシャンズ・サークル 漆黒のパワーストーン×2 隠された魔導書 対抗魔術 バベル・タワー 魔法の筒 昇天の黒角笛
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残りコストの活用として、ゴブリンファイター+玄武なんかもオススメ。 魔種単に対して更なるアドバンテージを生み出すと共に、シールド封印もねらっていける。 玄武、バーサーカー共にスキル【シールド】持ちなので、狂走陣でうまくサポートさせてあげよう。 -- (名無しさん) 2008-08-03 17 08 03 いつも思うことですが、超獣単も亜人単も、弱点が炎属性なので魔種単と戦うときは非常に激しい一発勝負になると思います。よく使われる魔種の使い魔はほとんど炎属性ですね。ワイバーンとバハムート、そしてサキュがいたら亜人か超獣単でもすごい苦戦になります。お互いに弱点を突きますのであっという間に勝負が決まります。 超獣デッキが大好きでよく使いましたが、炎属性メインの魔種単にたくさん撃破され、もうやめました・・・魔種強すぎ!!!! 特にワイバーンのやつ・・・能力値も特殊技もRよりすぐれているくせにCだなんて・・・覚えておくぞ! -- (名無しさん) 2008-08-06 16 41 27 コスト15のアルカナ持ちでオススメなのはポルックス 固いし、特殊技で攻撃力を下げられるのも魅力 亜人で辛いのは魔種より機甲な気がするのは気のせいですかね? ベガ、フォーマルハウトの複数炎攻撃と罠は亜人だけじゃなく超獣にも驚異なのは間違いないですし -- (名無しさん) 2008-09-03 23 44 31 アルカナ制圧枠にポルックスを入れたら、ゴブリンファイターをウィッチに変えてみるのもアリ。 ウェポンブレイクと魔女の秘薬で、かなり持ちこたえられます。 残り1体のPT枠は、 ラース…さらに分厚い壁を構築&アルカナ付近にトラップ張られようと、たくらみの破壊で悠々制圧に向かえる。 バーサーカー…攻撃力の低さをカバー&ウィッチと共にシールド破壊に向かい、アルカナ制圧を更に円滑に と、状況に応じてどっちかを一緒に連れて行く。 こんな感じで、ゴブリンファイターのときよりもやれることが多くなって、安定したデッキ運用が出来るんじゃないかと思います。 ウィッチは現状の亜人内で唯一の闇属性攻撃持ちという点にも注目。 偉大なる魔女の汎用性をなめてはいけません。 -- (MEME) 2008-09-05 22 14 16 ウィッチがいればフェニックス入りの神族に対抗できますね -- (ルナ) 2008-09-17 13 10 54 新カードのカイム 感覚的には亜人におけるオーディンぽいなぁ、3速だけどさ しかもその神族をズタボロにしうる能力だ アサシンあたりと組ませれば亜人単で神族はほぼ壊滅できそうだな ラースとどっちをとるかは、神魔どちらをメタるかでって感じが良さ気 -- (名無しさん) 2008-09-26 04 18 16 ところどころ改変。 編集初なのでいたらないところが多いと思いますので、 変えていってください。 昔のを残そうと思いながらやりましたが・・・ほとんど変えちゃいましたねw -- (名無しさん) 2008-10-20 19 02 10 シャーマンをトロールに変えてラース、バーサーカ、トロール で防御を 捨てた魔種メタも一つの・・・・手ではある -- (名無しさん) 2008-11-03 23 58 54 バランスを求めるあまり微妙になってしまったが シャーマン トロール バーサーカー ローグ アサシン ドワーフ 主闇or撃 使ってみたが同種と魔種には五分五分 レザードダンピ不死は無理ゲ それ以外はそれ以外は案外戦闘で押し込めた -- (亜細亜人) 2008-11-26 16 46 46 連投スマソ ↑ただ機動力に難ありすぎて某神族アルカナ制圧デッキ には相性悪め バサカをオラクルに変えるのもありかも -- (亜細亜人) 2008-11-26 16 55 56 ↑↑ トロールが魔種以外で空気じゃないか?ここはゴブファイとマジシャンで7枚を…スマン無視してくれ トロール脆い。 -- (名無しさん) 2008-11-26 17 11 47 ↑ 魔種と当たっても真っ先に落ちてバサカの方が活躍するってのが多くて正直自分もどうかなと思ってる だが自分が初めて引き当てた奴ゆえに変な愛ちゃ… 何でもない。 -- (亜細亜人) 2008-11-26 17 31 07 15枠に客将レオントで2ターン目以降に毎回撃弱点付加ってどうかな? ラース バサカ レオント マジシャン アサシン ドワーフ とかありかも 1ターンラースとバサカ守り抜けば後はどの種族も有利だと思うんだが -- (名無しさん) 2008-11-29 22 53 16 ↑ バサカ落ちた時点で試合終了 魔種にもグリで詰む 思っている以上に上手くいかないと言っておく -- (名無しさん) 2008-11-30 00 30 27 ですね〜 PT速度負けてたら逃げられるし、アンバタとかいたら付与消されるしでなかなか上手くは行かないかと… -- (名無しさん) 2008-11-30 11 29 36 もういっそのことラースをテティスに変えて テティス ローグorオラクル マジシャン バサカ シャーマン をやってみようかな、と思ってしまった。 うん、カイムがいればいい話なんだ、すまない。 -- (名無しさん) 2008-11-30 22 30 14 メフィスト アヌビス シャーマン ドワーフ バサカ ゴブリンファイター どうだろう? -- (名無しさん) 2008-12-01 13 25 14 それならメフィストのテンプレ使った方が良くね -- (名無しさん) 2008-12-01 17 41 35 カイムメインのデッキについて考えてみる カイム ドワーフ バーサーカー シャーマン オークオラクル 主人公撃 バハメデュ相手だと終わっとる…wつうか神と海以外に勝てる要素が無さそうだw -- (名無しさん) 2008-12-01 22 24 48
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攻略情報 主人公の耐性 デッキ編成種族統一ボーナス コスト比平均能力 種族平均値 種族別最大・最小値 デッキ枚数 カードスペック考察 ATKとDEFの検証 使い魔経験値増加の検証 ポイント増減の検証 使い魔の速度と制圧速度の検証 ◆主人公の耐性値 主人公には、それぞれの属性(炎・雷・撃・光・闇)に対する耐性がレベルアップの際付加される事がある。 耐性値の成長は「使っている使い魔の攻撃属性」に起因する模様。 それぞれの攻撃属性を持つ使い魔を使用した頻度・もしくはその攻撃属性を使用して敵を倒した場合の値がカウントされている模様。 主人公の武器の属性も関係あるかは要検証。 主人公のレベルが上がった際に、その値が上昇条件を満たしている場合は、耐性値が上昇する模様。 そのため、経験値増量キャンペーンなどを利用してわずか数戦でレベルを上げた時に、耐性が上昇する事があまり無いのは、耐性の上昇値を満たしてないため。 レベルと同じく、耐性値が上がるに従って耐性が上昇するまでの間隔は広くなっていく。 ◆デッキ編成 種族統一ボーナス(ver.1.2以降) 同一種族の数 使い魔に付加されるボーナス値 1体 ATK+2 2体 ATK+5 3体 ATK+5 DEF+2 4体 ATK+5 DEF+5 5体 ATK+5 DEF+5 HP+5 6体 ATK+6 DEF+6 HP+10 7体 ATK+7 DEF+7 HP+15 8体 ATK+8 DEF+8 HP+20 9体 ATK+10 DEF+10 HP+25 例:デッキの枚数が7枚で、内訳は魔種が4枚、神族2枚、亜人1枚とする プレイヤーの種族を魔種にした場合、魔種4枚にATK+5 DEF+5のボーナスが付き、他の3枚にはボーナス無しとなり 同様に、神族を選んだ場合であれば、神族の2枚にATK+5のボーナスが付き、他5枚にはボーナス無しとなる。 魔種を選んだからといって、7枚の使い魔すべてにATK+5 DEF+5のボーナスが付いたりする訳ではないので気をつける事。 ちなみに、同種族で9枚揃える事ができるのは(ver.1.4x現在)亜人(9体)、神族(14体)、魔種(12体)、海種(13体)、不死(14体)である。 コスト比平均能力(ver.1.0) コスト HP AT DF 10 385 36 34 15 412 45 43 20 440 53 47 25 458 61 51 30 488 67 66 これに近ければ近い程平均値 特化型は特定の状況に強いものの、その逆に特定の状況に弱くなる 種族平均値(ver.1.0) 種族 全体平均 10コス平均 15コス平均 20コス平均 25コス平均 30コス平均 超獣 HP390 AT64 DF36 340 50 30 410 62 28 385 68 43 435 60 45 450 100 50 亜人 HP426 AT46 DF43 398 38 30 410 47 43 470 40 40 455 65 60 480 50 70 神族 HP450 AT46 DF44 430 31 31 414 48 39 466 49 52 485 48 48 500 73 66 魔種 HP407 AT67 DF39 340 52 28 385 60 35 413 64 38 427 77 44 488 88 55 海種 HP452 AT47 DF43 421 33 30 460 43 37 480 53 48 468 68 55 478 63 70 機甲 HP400 AT34 DF55 323 33 50 393 30 58 520 30 40 - - - 455 50 75 不死 HP427 AT35 DF57 365 30 45 414 33 56 432 33 62 492 38 63 528 48 75 種族平均値 最大・最小値色付け表(ver.1.0) 最大値 最小値 種族 全体平均 10コス平均 15コス平均 20コス平均 25コス平均 30コス平均 超獣 HP390 AT64 DF36 340 50 30 410 62 28 385 68 43 435 60 45 450 100 50 亜人 HP426 AT46 DF43 398 38 30 410 47 43 470 40 40 455 65 60 480 50 70 神族 HP450 AT46 DF44 430 31 31 414 48 39 466 49 52 485 48 48 500 73 66 魔種 HP407 AT67 DF39 340 52 28 385 60 35 413 64 38 427 77 44 488 88 55 海種 HP452 AT47 DF43 421 33 30 460 43 37 480 53 48 468 68 55 478 63 70 機甲 HP400 AT34 DF55 323 33 50 393 30 58 520 30 40 - - - 455 50 75 不死 HP427 AT35 DF57 365 30 45 414 33 56 432 33 62 492 38 63 528 48 75 この表から 超獣と魔種は攻撃特化、機甲と不死は防御特化、亜人は平均値、神族と海種は平均かつHP高めなのがわかる デッキ枚数 6枚デッキの場合 組み合わせとしては 30+15+15+10+10+10、30+20+10+10+10+10、25+25+10+10+10+10 25+20+15+10+10+10、25+15+15+15+10+10、20+20+20+10+10+10 20+15+15+15+15+10、20+20+15+15+10+10、15+15+15+15+15+15 の9通り ◆カードスペック考察1(ver.1.0) まずは10コスを例に考察 10コス2枚比べたとき、ATが同じ場合DFが5高いとHPが25低くなる しかし25でHPを割ると割り切れないカードがある、そのため複数攻撃を除くHP最低値のグレムリン290を基準値とする 尚複数カードを除くのは上の方式とズレがあるため 各カードの[(HP-290)/5]+AT+DF=90となる、これがコスト10のスペック値 複数カードは以上の式に当てはめた際に-2となる、これはスペック値よりHP10マイナスと考えると丁度合う 同じ式を15に当てはめると110、複数カードは98となる、-12はHP60、もしくはHP10 ATDF-5 20では130、複数は108(-22) 25では140、複数は116(-24) 30では150、複数は126(-24) と全カードがこの式に当てはまる これにより同コストでのスペックの差、カードスキル、スピード、特殊能力による戦闘能力の差はないと言える ◆カードスペック考察2(ver.1.0) 長くなるけど、ver1、全100枚カードで、各ステータスに優れたカードを選出。 種族ごとの該当カード枚数、およびカードのレアリティ、コスト(C?と表記)、カード名、該当ステータス値の順 ●HP500↑ 超獣 0枚 亜人 0枚 神族 2枚 SR C30 オーディン HP500 R C30 ゼウス HP500 魔種 1枚 SR C30 ギガス HP500 海種 2枚 SR C30 わだつみ HP500 C C20 トリトン HP505 機甲 1枚 SR C20 フォーマルハウト HP520 不死 3枚 SR C30 スカルドラゴン HP530 R C30 ヴァンパイアロード HP525 C C25 スペクター HP560 ●ATK75↑ 超獣 3枚 SR C30 グレンデル ATK100 SR C20 セイレーン ATK80 R C20 ワータイガー ATK80 亜人 0枚 神族 1枚 SR C30 オーディン ATK75 魔種 7枚 SR C30 ギガス ATK90 R C30 酒呑童子 ATK85 R C25 ディアボロス ATK90 C C25 ワイバーン ATK80 C C20 イフリート ATK85 C C25 木霊 ATK80 C C20 ガーゴイル ATK75 海種 1枚 C C25 クラーケン ATK75 機甲 0枚 不死 0枚 ●(複数攻撃版 ATK60↑) 超獣 1枚 SR C25 ニーズヘッグ ATK60 亜人 0枚 神族 0枚 魔種 2枚 SR C25 バハムート ATK70 R C25 ベルゼバブ ATK65 海種 1枚 R C30 リヴァイアサン ATK60 機甲 0枚 不死 0枚 ●DEF65↑ 超獣 0枚 亜人 1枚 R C30 ラース・ジャイアント DEF70 神族 2枚 SR C30 オーディン DEF65 R C30 ゼウス DEF70 魔種 0枚 海種 2枚 SR C30 わだつみ DEF75 R C30 リヴァイアサン DEF65 機甲 2枚 R C15 スピカ DEF65 R C30 ベガ DEF75 不死 6枚 SR C30 スカルドラゴン DEF70 R C30 ヴァンパイアロード DEF80 R C20 ヴァンパイア DEF75 R C25 ファントム DEF65 C C25 フランケン DEF75 C C15 アンデッドスカラベ DEF70 次にHP,ATK,DEF以外に戦闘に関係するステータスを持つカード枚数を種族ごとに数えてみた。 ついでにSRとRの枚数も調べて、■e側の力の入れ具合もチェック。 ●スピード4 超獣 5/11 亜人 0/9 神族 12/20 魔種 1/20 海種 4/14 機甲 0/6 不死 3/20 ●複数 攻撃 超獣2/11 亜人2/9 神族5/20 魔種5/20 海種3/14 機甲4/6 不死5/20 ●R、SR 超獣5/11 亜人4/9 神族9/20 魔種7/20 海種3/14 機甲5/6 不死7/20 概観 まず、ゲーム内のステータスについては、HP÷5+ATK+DEFが、(複数攻撃キャラを除き)同コスト帯と同じ数値になるよう設定されている *上記のカードスペック考察1を参照 複数攻撃キャラは5コスト下の単体攻撃キャラとほぼ同数になる(実際はブレがある)。 そのような環境下で種族間の力を均衡に保つためには、SPEEDも均等に配分すべきであったのだが…… 全100キャラクタ中、SPEED4キャラは25体。 その半数の12体が神族。 それでいてガネーシャもいるのだ。 LOVver1.0のゲームシステムにおいて、神族が有利とされる理由はここにある。 たとえば魔種はATK75↑が7枚もあり、神族はオーディンただ一枚しかない。 しかし、ステータス配分がHP÷5+ATK+DEFの値がコストごとに一定になるよう設定されている以上、ATKが高い分DEFやHPに負担がかかる(実際、HP500↑は1枚、DEF65↑は0枚だ)。 対し、神族は全体的に尖ったステータスを持つ使い魔が少ないが、その分魔種よりもHPやDEFは高い傾向にある。 *上記の種族平均値を参照 つまり、ATKもDEFもHPも、それぞれがトレードオフの関係にある以上、同コストにおけるスペックの差がさほどない、というのが、前述のカードスペック考察1が出した結論である。 しかし、この計算式にSPEEDは当てはまらない。 SPEED4の使い魔もSPEED1の使い魔も、同コストで同じ攻撃種類(単体、複数)である以上、HP,ATK,DEFの合計数値は変わらないのである。 LOVver1では、SPEEDが高いキャラのほうが戦術の幅が広がる。 (敵の号令を確認してから逃げて無効化、素早い自陣への帰還による体制の立て直しなど) そんな重要なステータスの高低に、公平性が保たれていないのである。 この不公平は、SPEED1につき10ポイント加算するなどして、ステータス数値を再配分しなければ改善しないだろう。 ただし、SPEED値が低いとアルカナストーン封印速度が上がる。 このアルカナストーン封印速度の差が検証されれば、■eがSPEED値の差にもバランスを保とうとしていたことが判明するだろう。 しかし、少なくともLOVver1の現状における戦闘時の重要度は、SPEED>アルカナストーン封印速度である。 どちらにせよ結果として、バランスは保たれているとは言えない。改善が待たれる。 またATKやDEF、HP値の種族ごとの特徴として、亜人はステータス値が低い。 しかしこれは、高コストカードの枚数が少なく、低コスト帯が多いからだ。 また、亜人はATKの強化号令が豊富である。 重ねがけの可能な現システムにおいて、これは大きなアドバンテージだ。 ただし、亜人はSPEED4が皆無。 現状、HPは特殊技や自陣で回復することで数値を維持できるが、 ATKやDEFは号令で上昇してもすぐ元に戻る。 このことから、HP÷5+ATK+DEFの計算にあたるステータスにおいて、 HPだけが高いキャラよりも、ATKやDEFを重視すべき、と言えるかもしれない。 ただし微々たるウェイトである。HP回復は、実践においてほとんど自陣帰還に頼るハメになるからだ。 また、ATKはスマッシュというプレイングスキルでダメージ率をアップできる(と考えられる)が、 DEFはシステム上、プレイングスキルで補うことができない。 簡単に言うと、ATK30DEF50と、ATK50DEF30の同HPキャラで、同時にスマッシュを打ち合った場合、 スマッシュの継続回数によりスマッシュダメージボーナスが上がっていく。よってもともとのダメージの多寡が最終的な生存を決める。 よって長生きする種族、つまり、機甲や不死などにおけるスマッシュの重要性と、魔種や超獣におけるスマッシュの重要性とでは明らかに前者が上回るであろう。 コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします 名前 コメント すべてのコメントを見る
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固有スキル スキル名 属性 分類 威力 範囲 性能詳細 前提 エレメンタルブースト 自 炎/氷/雷/地/光/闇増幅+30(10T) なし エレメンタルバースト 自 炎氷雷地光闇の威力/被ダメ3倍(1T)、CT2 エレメンタルブースト、瞑想 パニックスペル ランダムで魔法が発動。速100 なし インフェルノ 炎 魔 A- 単 貫 なし ブラストバーン 炎 魔 A- 全 貫50、速-70 なし ヴォルケーノ 炎 必魔 S 全 貫 インフェルノ、ブラストバーン オーバーヒート 炎 魔 SS- 単 貫、発動後に使用者の魔↓ インフェルノ、ブラストバーン スターフレア 炎 必魔 SS+ 全 貫 ヴォルケーノ フロストノヴァ 氷 魔 A- 単 凍40 なし ストームガスト 氷 魔 A- 全 凍30、速-70 なし タイダルウェイブ 氷 魔 B+ 全 速50 フロストノヴァ、ストームガスト コキュートス 氷 必魔 S+ 全ラ 7~10連 フロストノヴァ、ストームガスト ユピテルサンダー 雷 魔 A- 単 痺40 なし ロードオブヴァーミリオン 雷 魔 A- 全 痺30、速-70 なし ライトニングスパーク 雷 必魔 S+ 全 痺(高確率)、速100 ユピテルサンダー、ロードオブヴァーミリオン ミョルニル 雷 必魔 S+ 全ラ 10~20連 ユピテルサンダー、ロードオブヴァーミリオン アースグレイヴ 地 魔 A- 単 会心+30 なし アースストレイン 地 魔 A- 全 会心+20、速-70 なし ジオクラッシュ 地 必魔 S 全 会心+40 アースグレイヴ、アースストレイン カタストロフ 地 魔 S 全 速-100、CT1 アースグレイヴ、アースストレイン パッシブ スキル名 属性 分類 威力 範囲 性能詳細 前提 魔力収束 P 単体の敵に全体スキル/アイテムを使用すると、効果が25%増加 一撃必殺 一撃必殺 P 会心ダメ+20% 瞑想 瞑想 P MP再生+3% なし MPブースト P 魔力ブースト P 敏捷ブースト P 魔避ブースト P 炎修練 P 氷修練 P 雷修練 P 地修練 P スキルツリー: 名前 コメント
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アセルス(ST) 基本情報 名前 アセルス 種族 魔種 ジョブ アタッカー 召喚コスト 50 <タイプ> 人妖剣 タイプ サガ フロンティア HP 500 ATK 60 DEF 90 覚醒 可 超覚醒 可 アーツ 無 CV 加隈 亜衣 アビリティ 召喚 なし 覚醒 なし 超覚醒 妖魔の剣 攻撃力が上がる。さらに、自身が撃破した敵使い魔のジョブに応じて、自身の攻撃力・防御力・移動速度が上がる。 最近修正されたバージョン Ver3.515 [2017.06.08] ステータス 状態 HP ATK/DEF 召喚 500 60/90 覚醒 550 80/110 超覚醒 600 230/190〔アビリティ発動時〕260/230〔アタッカーとディフェンダーを撃破した時〕 DATA・フレーバーテキスト +Ver3.3 Ver3.3 身長 1.71[meter](半妖) 『手首を切ってみる。白薔薇に隠れて。紫の液体が流れ出る。自分でも見惚れるほど美しい紫色。でも、それも直ぐに止まる。液体は消え去り、ナイフの跡さえ残らない。私には、自分の肉体に傷跡を標す自由もないんだ。』あの頃の自分を見つけたら、後ろからそっと抱きしめてあげたい。アセルスにはアセルスの道があるから。迷ってもいい。歩き続けよう。そう教えてあげたい。放浪の旅先で出会った妖魔たち。みんなが、妖魔にも喜びと哀しみがあることを教えてくれた。半妖の力に惹き付けられた人々。彼らは人間の愚かな欲望を教えてくれた。半妖の力を恐れた人々。恐怖とはいかに実体のないものかを教えてくれた。そして、白薔薇。私のすべてを受け入れ、許し、導き、愛してくれた。私に成長する機会を与えてくれたあの人。あの人にも感謝すべきなのかもしれない。でも、それは本当のアセルスとして、あの人と向き合ってから。「私はアセルス! 道を開けよ!!」 体重 49[kg](半妖) 最高速度 40[km/h](半妖) 出身地 シュライク 実家 本屋 好きな物 鯛焼き(人間) イラストレーター 大屋 和博 考察 超覚醒アビリティ「妖魔の剣」は発動時にATK+70される。 アタッカーの敵使い魔を撃破したとき、ATK+30され、 ディフェンダーの敵使い魔を撃破したとき、DEF+40され、 マジシャンの敵使い魔を撃破したとき、移動速度が20%上がる。 効果時間は永続。同じ効果は重複しない。 撃破対象は敵の"使い魔"である必要があり、敵ロード(主人公)は対象外となる。 Ver3.515 [2017.06.08~]にて、「妖魔の剣」の初期攻撃力上昇値が+60から+70へ上方修正された。 キャラクター説明 サガフロンティアに登場する半妖半人の少女。 不運な事故をきっかけとして妖魔の血を受けてしまい、後に半妖として目覚めることとなった。 妖魔の剣は妖魔の使う特殊な武具で、モンスターを憑依させ能力を身に付ける事が出来る。 ちなみに男性相手では女性口調で、女性相手には男性口調で語りかけるという癖がある。 関連カード +編集用コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします 名前 コメント 余りにも当Wikiやゲームから逸脱した無関係な雑談や、誹謗中傷めいた暴言、ページに関係ないコメントはおやめ下さい。 wikiは不特定多数の人が利用する場です。プレイヤーの個人名や所属ギルドなどを書き込む行為は慎んで頂きますようお願いします。 個人的な日記として使用するのも控えて下さい。 +コメント *雑談や使用方法などの相談にご利用下さい 名前 コメント